526723761 发表于 2021-10-20 10:58

coolpackwang 发表于 2021-10-19 14:28
中世纪大魔王这类用RPG制作工具做的小品级游戏,其实就是黄游在早起STEAM上是有独立游戏补贴的,很多人靠几 ...

唉,看来我被骗了,不过我买了也没怎么玩过,这些游戏的游戏时长加起来还不到一小时。我当时在哔站上看那个拯救大魔王的作者发制作过程啥的,就想着支持一下国产游戏作者好了,看玩法好像也挺新的,就买了,买了玩了十来分钟就没玩了

526723761 发表于 2021-10-20 11:01

冷气刹车 发表于 2021-10-19 20:40
这就是大环境下的另一个问题了(甚至是更大一个环境下的问题),《kenshi》、《骑马与砍杀1》、《星露谷 ...

这倒也是,骑砍的工作室在国外也不算大,他们搞了这么些年终于把2搞出来了,他们也真是厉害

526723761 发表于 2021-10-20 11:02

冷气刹车 发表于 2021-10-19 20:40
这就是大环境下的另一个问题了(甚至是更大一个环境下的问题),《kenshi》、《骑马与砍杀1》、《星露谷 ...

在国内游戏制作者们赚快钱赚惯了,而且小工作室不赚快钱没钱继续开发,大公司能躺着挣钱绝不站着赚钱

@kgb 发表于 2021-10-20 12:53

mod搞起。。。

coolpackwang 发表于 2021-10-20 16:23

国产游戏的路还很长,至少短期内 底特律变人 腐烂国度这种还是有难度的,专业的游戏公司基本上都倾向去抄热门 ,炒冷饭 只要IP不要内容,很多热钱进了游戏圈,小工作室和个人很难有机会出头,向飞向月球这种独立游戏,叫好不叫座,投入和回报不成正比到最后反而打击了制作者信心,

coolpackwang 发表于 2021-10-20 16:25

最惨的还是我们玩家,注册了平台号,看着琳琅满目的游戏,五花八门无从下手,心仪的大作不是买不起就是买不到。大V昧着良心打广告,真正的好游戏无人问津

冷气刹车 发表于 2021-10-20 18:30

coolpackwang 发表于 2021-10-20 16:23
国产游戏的路还很长,至少短期内 底特律变人 腐烂国度这种还是有难度的,专业的游戏公司基本上都倾向去抄热 ...

这个涉及到玩家平均购买能力和消费习惯、游戏偏好的问题了,当你时间有限、资金有限,是一口气买下一两个大作玩上几十个小时,还是买几个独立游戏(很可能他们所瞄准的游戏类型早已经有十分经典的作品了)去体验未必有那么好的内容。从技术力来说,做一个《底特律:变人》未必真的有那么难(就游戏的内核来说和真人互动游戏没太大差别),但市场能不能接受这样的作品(我一度以为类似的作品在《428:被封锁的涩谷》后就绝迹了,没想到《暴雨》能重新打开一片天地),在国内能不能拿到版号(在薛定谔的规则下过激的描写直接KO),剧情有没有足够的看点(《黑相集》系列已经发售的两部作品就在剧情设置上让人不怎么满意)、怎么选择宣发(试试看猪场或者企鹅?)都是问题。

81266201 发表于 2021-10-21 07:52

道理我都懂,魔女4什么时候出{:4_104:}

81266201 发表于 2021-10-21 08:05

冷气刹车 发表于 2021-10-19 20:40
这就是大环境下的另一个问题了(甚至是更大一个环境下的问题),《kenshi》、《骑马与砍杀1》、《星露谷 ...

实际上还是有小团队有在进行十年磨一剑式的开发,比如太吾绘卷的螺舟工作室,总共就五个人,三个核心开发,没有固定的工作场所,没有资金支持,15年开始开发,中间闭关一年因为没有专职运营大家都以为他们跑路了
更不用说其他精品独立游戏,戴森球、花火、还有最近新关注的修仙游戏觅长生,很多日本制作人早期也是独立游戏起家,单纯把什么都归咎于大环境那什么都改变不了

韩润民 发表于 2021-10-29 10:17

谢谢大佬指点
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