526723761 发表于 2021-10-12 10:21

玩家抱怨《孤岛惊魂6》敌人重生太快 毁了潜行体验

《孤岛惊魂6》目前还远算不上完美,育碧开放世界游戏存在的bug都能在这里找到。此外,在游戏设计上,其中一个方面让玩家非常苦恼:敌人重生问题。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20211012/1634001302_486414.jpg《孤岛惊魂6》和系列之前游戏其中一个不同就是加入了敌人重生这一新功能,确保玩家有打不完的敌人。遗憾的是,更多要击杀的敌人,尤其是那些已经杀了的,并不是玩家想要的。Reddit上一名玩家抱怨说敌人重生不断地毁掉他们钟爱的潜行玩法体验。“我是一名潜行玩家,我喜欢《孤岛惊魂》的潜行,对我来说真的很有趣。然而,当我绕过一个基地,在我尾随标记他们后敌人在基地的对面重置时,潜行就变得不那么有趣了。当我绕过一个基地,杀死敌人时,我需要一次又一次地杀死相同的敌人,让自己处于不舒服的位置以确保敌人不会重生或重置。得了吧,这看起来本应该在测试中就能发现的问题。”潜行玩法占领据点的体验被毁掉主要原因在于敌人重生地太快。当玩家被发现不得不与大量敌人交战时,它也会带来问题。越来越多的敌人将不断地从无所不在的地方冒出来挑战玩家,并将战斗拖得比之前的游戏更久。一些玩家希望育碧能彻底移除这一机制,不过育碧很有可能会发布一个补丁,降低敌人重生的频率或是数量。

eveSky 发表于 2021-10-12 12:14

这个可能有

eveSky 发表于 2021-10-12 12:15

这个可以有

Vector_45 发表于 2021-10-12 12:56

具体还是看刷新机制这种吧,敌人重复刷新也挺好的。但是如果是干完没一分多钟又刷了就难顶了,我又不是玩什么爆肝游戏【虽然farcry6好像确实挺肝的】

JACKY1298 发表于 2021-10-12 16:00

加個開關可能好點,畢竟不是所有人都喜歡高強度對戰
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