《分裂之门》开发商野心勃勃:现在只算25%完成度
《分裂之门》开发商野心勃勃:现在只算25%完成度转自3DM《分裂之门》最早在2019年发售,虽然起步时表现不错,但很快便被大部分玩家忘却。然而今年年初本作登陆主机平台之后,一夜之间再度变得流行起来。如今开发商找到了新的投资人,还拿到了大笔资金,对游戏的未来非常看好,而且还对这款作品的后续开发有进一步的大计划。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210920/1632101329_906445.jpg在最近接受访谈时,1047 Games联合创始人兼CEO Ian Proulx介绍道,在《分裂之门》成功之后他们最近进行了几轮融资,“现在我们的眼界已经突破天际”。之前在2019年的时候,开发团队的规模很小,资源不足,生存都成问题。Proulx说:“当时我们很多东西连想都不敢想,因为我们是个微型团队,成本也很微型,现在总算是翻身了。我们现在主要做长期计划,把游戏的完成度看作是25%。我们不需要立马就变成《堡垒之夜》,但我们要成为下一个Riot,下一个业界大厂商。”《分裂之门》是一款对抗性免费网络射击游戏,有《雷神之锤3》和经典《光环》的感觉,加入了由玩家控制的传送门。这些传送门给玩家提供了一些非常异想天开的玩法。7月份登陆主机平台之后,本作的玩家群体呈爆炸式增长,两周内达到200万活跃玩家。随之出现的是一系列让人非常不爽的服务器问题,1047 Games也磕磕绊绊地跟进因巨大的玩家数带来的各种问题。重获成功之后,9月14日,1047 Games宣布他们成功获得1亿美元融资。Proulx表示,拿到这笔钱之后,开发团队可以专注以制作自己(和玩家)想要做的游戏。他还补充道,从2019年以来,一直有一小部分忠实玩家留在游戏里,不断提供反馈建议,Proulx认为不断倾听玩家的呼声是让《分裂之门》变得更大更好的关键所在。Proulx说:“我们在看,我们在听,尽情反馈吧。我们仍然像独立团队一样运作,与我们的玩家群体紧密联系。我们仍然保留这种思维模式。我们现在只是更有钱了而已。”
在开发了,在开发了(新建文件夹15/100) 这个可以有 这个我没有
页:
[1]