制作人&技术总监长文谈《黑神话:悟空》新预告:不忘初心 测试用2060
今日(8月20日),游戏科学打造的《黑神话:悟空》放出了12分钟的虚幻5实机演示,让玩家震撼不已,接着游戏科学CEO兼《黑神话:悟空》制作人冯骥就在知乎上发布了自己的创作历程,同时《黑神话:悟空》的技术总监招招也在知乎中分析了新预告中的各项技术内容。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210820/1629432296_869595.jpg
游戏科学CEO兼《黑神话:悟空》制作人冯骥在知乎中表示,自己既恐惧又焦虑,恐惧是因为深知自身局限无法尽如人意,焦虑是因为每天要面对庞杂而具体的开发工作,同时冯骥也坚定地表示今年制作这部视频的初衷,依然是希望所有关心游戏科学与黑神话的朋友,在看完之后能再放心一丢丢——知道我们仍在那条小路上从容的晃荡,队伍日渐壮大,产出稳定顺滑。
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同时,《黑神话:悟空》技术总监招招也发长文对新的实机演示进行了技术总结,他表示,这次的目标就是:挑战更高的场景品质,向4k60帧做一次冲刺。
招招表示,Nanite才是拯救显卡的神器。游戏非常多的场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升。
以视频中这个大殿为例,是一个复杂度非常高的场景,里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型,在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以轻松达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右。提升非常明显。
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同时在使用了DLSS之后,基本不变的画面,帧率从44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS开启Balanced模式)
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最后,招招表示,从拿到虚幻5到录制完视频只有2个月,游戏还有很多优化工作没有完成,无论画质还是性能,都有很大的提升空间。招招称,《黑神话:悟空》的目标依然是瞄准主流玩家的PC配置,大家不必为过需要高的配置担心。 可惜这个游戏了,希望这游戏发展起来 看了视频 如果出来有视频那样 我想还是能接受的 希望能成吧,这游戏是在不忍心看他难产,如果成品质量真的不错的话,还是应该支持一下
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