中国什么时候才可以出现可以被称之为艺术品的游戏
感觉国内的游戏盈利性太强没有游戏制作人的底线能躺着挣钱,肯定不愿意站着了 商业游戏已经死了,还是看独立游戏吧,独立游戏还是有挺多不错的 国产还得看手游 要想强行把游戏拉高到艺术的层面是很难的,第九艺术也只被少数人接受,国内也不是主流 兼顾商业性与创作性对每一个项目都是一个考验。往高了拔,就是曲高和寡,大家虽然知道阳春白雪好,但接触的更多的是下里巴人。举个例子,黑魂1,大家应该知道黑魂1在制作过程中其实砍掉了很多内容,奥斯卡、吸魂鬼之王,蓓尔嘉DLC甚至更早的主角四人组,但这并不妨碍黑魂1成为电子游戏领域的一个标杆(哪怕在最为人称道的地图设计上也做了删改)。把这些内容都做进去,好不好呢,或许很好,也许很烂,但这游戏肯定不再是黑魂1了。刻意追求艺术性、创造性的结果,很可能又是一个FFVersus13,最后不得不向现实妥协,变成FF15。君不见一篇不长的批评文章就引发了股市动荡,市场都对自己的未来没信息,也只有敢于痴人说梦,抱着杞人忧天的心态,甘于享三尺冰冻之寒的团队,才会做这种寻光的事业。 这估计得等国内的政策完善,大部分人的态度转变才行 好赚的游戏鸡毛一地
有思想的游戏 判处主创十年有期徒刑 要什么艺术品,艺术品又不赚钱 出不了,纯艺术不赚钱发展不下去,带点艺术感的还要被垄断巨头打压,垄断巨头只做换皮垃圾,总之就是暗无天日 出不了,纯艺术不赚钱发展不下去,带点艺术感的还要被垄断巨头打压,垄断巨头只做换皮垃圾,总之就是暗无天日 国内游戏环境不改,很难 真的是,钱能使人推磨离谱,不过还是有人认真做游戏的。可以看下黑神话 大多数人都是需要长时间工作的,不像欧美人少而且福利高,,那么桌面游戏就会得不到发展,可以看到,现在也就麻将这些东西老祖宗留下来的玩着,扑克也不是自家人做的。
桌面游戏得不到发展,那么想要开发电脑游戏的玩法的人就少了,像外国的龙与地下城,玩法与背景养活了多少rpg。。。但是国内就是一个题材出来搞十七八个换皮,
这种环境,,怎么得到发展 那得很长一段日子了但国内优秀的单机还是有的 差不多得了,艺术也是要花钱的,一个个无脑高潮黑神话,信不信出来起码八成去找盗版玩 能被当做艺术品的游戏一共也就那几部,还是国外做了那么多年才有的那些 等一手黑神话逆转乾坤 难啊,大型游戏开发成本太高了,能做手游赚钱的,人为啥还要去冒着风险开发几年的大型游戏,还是用爱发电,现在这个环境,难破 这个环境放在这,独立游戏很难开发 xymqq 发表于 2021-8-24 11:58
大多数人都是需要长时间工作的,不像欧美人少而且福利高,,那么桌面游戏就会得不到发展,可以看到,现在 ...
有一说一确实,我当时上学的时候去桌游室都找不到几个跑团玩家,都是玩什么三国杀,连牌佬都没有(也有可能是没找对地方) 总是会有的,慢慢等把 steam上面的国产游戏还是不少的,高品质的也很多。 有点难,但民意所向,会有的 早就出现过了,只不过生不逢时啊,也没什么可能再次出现了 能躺着挣钱,肯定不愿意站着了 国内主机市场本来也小 等看看黑神话了 黑神话悟空倒是有机会,但也就有机会了 这个。。。还真不好说,看看黑神话如何吧
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