《异形:隔离》开发者分享游戏制作细节 每天24小时循环播放原片
开发《异形:隔离》对于Creative Assembly来说并不是一个简单的任务。为了忠实地捕捉标志性的《异形》氛围,团队不得不反复观看Ridley Scott 1979年的原片电影。《异形:隔离》开发者分享游戏制作细节 每天24小时循环播放原片
在与PC Gamer网站的一次谈话中,《异形:隔离》开发人员透露了一些游戏开发过程中的细节。游戏创意总监Alistair Hope说到:工作室试图保持尽可能真实的背景,这就是为什么二十世纪福克斯电影公司如此支持这个项目。因此,开发人员得到了大量的制作资料,其中一些从未公开发布过,包括设计蓝图和连续Polaroids照片。
Hope解释道:“我们很早就知道,你真的需要研究原始材料。你认为你完全了解他,但是直到你真正仔细地调查过,你才会完全了解。”
游戏UI指挥JonMcKellan透露许多开发人员在开发过程中观看了上百次《异形》原片。有些人甚至更加深入,在那段时间甚至没有观看其他电影,完全沉浸在这个宇宙中。McKellan说道:“电影真的每天24小时在屏幕上播放,有很长一段时间,我坐在一个大屏幕前面,屏幕上播放着它。它在8到10天的轮班期间循环播放,我的余光每天要看4次,这持续了4年多。”
转自——-3dm
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