好像硬核一些的游戏社区寿命都挺长
举个例子,V2到现在也还很多人心心念念(废话)隔壁太阁立志传的模组刚刚看了看也是到去年都有新的
ERA一系TW、AM仍在更新和被跟进汉化不说,某V摄影家甚至还有人在写同人小说()
(还是说其实是大多数游戏的都是这样吗,总会有一批簇拥撑持很久) 这是一种历史惯性{:4_145:} 美国收留了一堆流亡政府,比如
缅甸联邦国家联合政府 1990年流亡 目前根据地为美国马里兰州 虽然由国会组成,但未获得军方允许……
埃塞俄比亚王国会议1993年流亡 目前位于美国华盛顿特区,由王子领导,主张皇帝君主制
伊朗的君主制 1979流亡 由位于美国马里兰州的默罕默德.里萨领导
作者:onlookers
链接:https://www.zhihu.com/question/264638428/answer/283327818
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 他们这些流亡政府的寿命不比游戏长,还有簇拥呢。{:4_163:} 主要是这些游戏的可拓展性很强 还有许多不那么硬核的游戏依靠强力的拓展性也能延续很长的社区寿命 主要还是创作空间 其次就是可玩性 一般来说游戏本身足够好玩 加上有其他人开发的空间一般都能存活很久
硬核玩法挑选出一批玩家,这些玩家一般也有较高的支持度 p社游戏玩法多样,玩家粘性也很大啊,加上工坊游戏寿命长寿很正常吧 太阁立志传主要是在游戏圈内的不可替代性,导致了超长的寿命 可能是因为可创作的空间大,拓展性高,外加硬核挑选出了有一批忠实的玩家吧 你几个小时就通关了,又没啥可以重复通关的点,又没有mod之类的拓展游戏性,当然玩玩就封盘了,就像你很少重复看一部电影,除非特别戳你,特别经典 应该是这些游戏mod多所以可玩性高 因为太硬核了…… 主要是重复可玩性和二创(mod) 确实,就像现代还有很多人喜欢下象棋是一个道理。 硬核游戏能坚持玩下来的玩家说明多多少少有很戳他们的点,粘度大是能理解
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