王大夫的堂姐夫 发表于 2021-7-18 00:22

感觉罗马还是有自己的特色的

本帖最后由 王大夫的堂姐夫 于 2021-7-18 00:22 编辑

       虽然罗马特色缝合怪是臭名远扬,还没玩我就知道这游戏就一纯缝合怪了,只是个人兴趣使然想体验这段历史,不过玩下去感觉缝合怪也不错啊,什么都有一点,有初步的ck人物,于我而言是大大增强代入感(玩eu国家实在无感);有eu的国家侧重,也部分弥补了ck的不足,还有vic的人口和存在感不大的贸易,也算多个点玩。

       总而言之,缝合怪啥都沾点啥都不精,但不精没有关系,反正游戏就是个框架,真正快乐还是靠脑补。
反正我感觉是不怕不精,就怕没有。不精没关系,就怕连个框架也没有,让你凭空想象,更难更累更不快乐。【精与不精】的差别远没有【有框架和没框架】大。
按这个角度看,其实说其他这几个游戏精又有多精呢?能精到让你不用脑补吗?
       所以说罗马缝合怪的特色就是——框架较完善。
       因为游戏毕竟是游戏,要把握真实性和游戏性之间的平衡,所以复杂度(需要玩家的操作量)总要有个度,否则就会丧失大量玩家不断小众下去,如果在一个或几个方面过度细化,就会占用复杂度,使其他方面被迫极简甚至不提及不涉及。
而罗马什么都不多,就可以在复杂度适宜的情况下,涉及到诸多领域,
罗马就像是一个合集,可以让玩家在有其他游戏游玩的基础,以及现实经验的基础上,玩罗马时面对罗马简化的框架,联想到现实及其他游戏的内容和操作,进行方方面面的脑补,这就是罗马的特色。

       当然这不是在洗p社把几个游戏缝合两下又卖一个游戏,只是纯粹从游戏角度看这个游戏的特色。

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