2080560553 发表于 2021-4-17 19:30

CDPR公布2020财务报告中的部分数据 净利润竟有19.6亿人民币

开发商CDPR将于本月(4月22日)公布2020年最终财报。不过今日(4月16日)CDPR在推特上分享了其年度财务报告中的部分初步数据。表明公司综合净利润,(约合人民币19.6亿元)。从利润来看《赛博朋克2077》创造利益巨大!
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根据数据显示,CDPR在2020年的营收再次突破记录,收入为21.4亿兹罗提(约合人民币36.7亿元),综合净利润为11.5亿兹罗提(约合人民币19.6亿元)。这是2019年营收的四倍之多,同时也是《巫师3》发售时创造7.98亿兹罗提营收记录的近三倍。
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CDPR在2020年的绝大部分收入和利润是在最后一个季度产生的。这绝非偶然,因为《赛博朋克2077》于2020年12月发售后,创造的效益非常大。该作在预购阶段就售出800万份,虽然发售后备受争议,其全球销量还是超过了上千万份。
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但是《赛博朋克2077》的评价一直很糟糕。有玩家表示2077又要走巫师3的老路了,发售前:到处宣传、多次跳票,发售后:多bug、负优化导致玩家评价低,靠后续更新修复、免费DLC、发售一个月开始打折半年后直接骨折这些操作来提升口碑,之后捧成神作(这一切是那么的似曾相识)。
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但是最近CDPR公布了转型计划。他们将不会在同一时期把全部资源都押注到一款作品上,而是多款游戏并行开发。新战略将于2022年开始实施。

CDPR总裁Adam Kicinski接受路透社采访时表示,CDPR不会放弃《赛博朋克2077》这款游戏,他们将致力于修复游戏里各种问题,挽回口碑,以获得长远的成功。

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Kicinski承认《赛博朋克2077》上市后出现许多问题,让玩家们感到失望。但CDPR将修复这些问题,并让这款游戏取得长期成功。Kicinski表示:“我们不会搁置这款游戏。我们坚信能将这款游戏带到这样一种状态:为它感到骄傲,并在未来几年里大卖。”Kicinski还称CDPR正在与索尼接触,希望《赛博朋克2077》能在PlayStation应用商店恢复上架。
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去年《赛博朋克2077》发售后,因Bug和优化等问题备受指责,索尼将《赛博朋克2077》从其数字商店下架。上个月CDPR发布了《赛博朋克2077》新更新补丁,Kicinski表示这款补丁是为重返PlayStation应用商店迈出的一步,不过CDPR与索尼保持着友好的合作关系。
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抛开销量不谈,《赛博朋克2077》发售后表现糟糕,但是我们并不能否认,赛博朋克2077游戏的优点,希望《赛博朋克2077》能早日优化游戏,重返PlayStation应用商店!
来源:http://news.17173.com/content/04162021/133006488.shtml
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