游戏安利:2021国产游戏敲门砖之一 ーー戴森球计划
由于楼主用不了电脑,所以图片基本上都是贴吧和小黑盒找的{:4_182:}相信大家或多或少都知道今年年初国内发布的两款游戏:戴森球计划和鬼谷八荒。这次是真的刷新了我的眼界:戴森球与鬼谷发行当周双双斩获steam全球热销榜第一和第二。
戴森球计划,继异星工厂,幸福工厂又一款工厂类游戏。这类游戏通常被认为是时间清理大师,其爆肝程度远超p社游戏。我是1月25日考试结束买的,玩了8天就不玩了,因为确实肝不动了。。。整整116个小时,平均一天14个小时左右,但是,我tm第一个球都还没开始造。。。。
总之,前排提醒:没有时间观念的同学慎入,不想肝,护肝的同学别入。
首先,科普一下什么是戴森球(群星玩家应该很熟)
弗里曼·戴森早在1960年就提出一种理论,即所谓“戴森球”。他认为,地球这样的行星,本身蕴藏的能源是非常有限的,远远不足以支撑其上的文明发展到高级阶段;而一个恒星-行星系统中,绝大部分能源——来自恒星的辐射——都被浪费掉了,目前我们太阳系各行星只接收了太阳辐射能量的大约 1/109。戴森认为,一个高度发达的文明,必然有能力将太阳用一个巨大的球状结构包围起来,使得太阳的大部分辐射能量被截获,只有这样才可以长期支持这个文明,使其发展到足够的高度。
游戏背景:
人类已经完成了类似群星的机械飞升,将意识上传至了一台巨型计算机-主脑中,并建立了名为家园的虚拟世界。然而为了维持主脑的运行,为其提供足够的能量,玩家作为空间管理联盟的一员,被指派控制“轻型”机甲伊卡洛斯前往真实宇宙修建戴森球。
游戏基本的框架已经建立,简单来说,就是上级分你一片宇宙,然后完成任务,建造戴森球。但是,你没有启动资金,全部资源自己想办法获取。
当然,开发商还是在游戏中进行了部分妥协:1光年=60AU(天文单位),1AU=40000m。
而现实是:1光年=63241.08AU,1AU≈1.496亿km(地球到太阳的距离)。
所以这个宇宙只是平行宇宙,不能和真实宇宙一概而论,不然按照比例换过来的伊卡洛斯是这样的:
左边是珠峰,伊卡洛斯高出3000m
讲完背景,讲讲游戏。
伊卡洛斯开局都会降落在一个名为地中海的星球上。这个星球,没硅没钛,也没有稀有资源。但是这些都是必不可少的东西,你必须去其它星球,甚至是其它星系搬运才行。
这里不得不吐槽:说是稀有资源,结果其它星系近90%都有,就母星系没有
初始星系是屑
从最开始手动采集铜矿铁矿,忍辱负重,憋出传送带和分拣器,至此,正式开始了全自动化的道路。
从一个矿机一台熔炉,发展到量产第三级矩阵黄糖
到中期,在一切产线都顺利运行之时,你会解锁整个游戏最为重要的物流科技--星际物流运输。至此,真正实现了资源的跨星球甚至是跨星系调配。星系间曲速航行,繁忙的星际物流系统,井井有条的全自动生产线,远远看上去都是满满的成就感。
当然,在解锁物流之后,这庞大的科技树还是挺让人头大的。
当一切准备就绪,已经完成了戴森球材料的量产,那么,是时候开始搓戴森球了。
戴森球的建造分为三部分:一是发射太阳帆建造戴森云,二是发射火箭建造戴森球节点,三是通过节点建造戴森壳,最后建成戴森球。
简而言之,玩家最重要的任务就是要量产太阳帆和运载火箭,然后发射,完事。
一个普通的单壳戴森球约需要10000个火箭来建造节点,太阳帆更是直上六位数。可能云玩认为扩大产线就行了,给你们放张图,感受一下这极度孤儿的产线
这只是30/分,要是扩大到120的话,其产线复杂得可以铺几个小时了
这就直接反应了其爆肝程度难以想象。而且官方仍然没有做出蓝图系统,也就是说产线不能复制,全部需要手动一条一条建造。emmmm,隔着屏幕都能感到肝痛的感觉。
不需要太多的操作,只需要足够的耐心,游戏还是挺简单的
但是,它也拥有和p社媲美的新手教程
大概讲一下600/s宇宙矩阵的概念:
你需要超过10个戴森球供电,将生产线完全铺满至少两个星球
你觉得这是正常人能造的出来的???
当然,不可否认,游戏在部分物品的平衡性上存在着一定问题,例如被玩家诟病的量子芯片产线。但是,作为一款仍在EA阶段,仅由五人开发,画质吊打大多数国产游戏,发行即有比肩两大工厂前辈的新游,在加上官方极为勤奋的更新,我想,这70块钱,也花得值了。
最后,给大家看看二月贴吧那边举办的摄影大赛,其实70卖便宜了,戴森球都玩出花了
实用性不高,观赏性极强
这些都是2月三吧联合摄影活动的获奖作品,视觉盛宴,70块玩出了700块的效果
对于爆肝党,这款游戏是福音,不仅满足了肝的需求,还有额外的视觉效果作为回报。
对于休闲党,偶尔拉一拉生产线,讲生产线造得井井有条,看着一个星系的飞机来回运输,也有不小的成就感
价格:☆☆☆☆☆(70块,8顿饭钱的事)
画质:☆☆☆☆☆(很难找到与之媲美的国产游戏)
剧情:这种游戏你tm讲剧情?
游戏性:☆☆☆☆(没有敌人,建造生产线会很舒服,但是缺少一点感觉)
上手难度:☆☆☆(上手不难,玩好才难)
爆肝程度:☆☆☆☆☆(记得护肝)
娱乐性:☆☆☆(前期会觉得很有趣,当后期开始重复拉生产线就很无聊了)
游戏完成度:☆☆(毕竟还在EA,路漫漫其修远兮,观望后续官方的操作)
联机:无(官方没有想加入联机的功能)
平衡性:☆☆☆(物流运输塔过于IMBA,有待改善)
流畅度:☆☆☆☆☆(官方的优化做得非常好,即使存档特别大游戏也不会很卡,但是自动存档还是要卡的,毕竟数据很多)
总结:继异星工厂和幸福工厂后第三款能聚集国内外肝帝的工厂游戏,从开发到发行不到两年,如今发布接近两个月销售量已接近百万,steam上97%的好评(差评大多是提出的改进意见)。作为工厂类小众游戏的一员,无疑收获了极高的口碑,虽然现在热度不如发售当时,但相信仍然能凭借极高的评价在时间的消逝中璀璨闪耀。
这游戏也属于容易上头的,刷的一下时间没了 玩这个我把自己眼睛整废了,去了趟医院{:4_104:}
页:
[1]