论限定轮换制收集游戏
目前大部分的手游以及网游都需要非常频繁的更新以及活动来维持游戏的热度,轮换制收集游戏缺乏热度就会导致新用户流入减少,而老用户会因为活动强度过高更新频繁而逐渐抛弃游戏。其实我是为了完成论坛任务突发奇想的水的帖子(逃)那么各位对这种现象有什么看法呢,游戏为了寿命势必会让用户进行重复运动,比如重复刷本凑材料,更新新的收集来骗氪金,本质上是一种负面消耗的无底洞。 但是很显然这种结构作为赚钱手段是非常成功的,因为限定爆率这样的调整,有效的调动了人内心的赌博心理。可能平时一个会员都不会开的人,在抽卡氪金的非常不理智648跟不要钱似的冲。赚一波块钱然后等奥游戏凉了直接公告即将关服然后游戏服务器的钱都不用出了,游戏制作散伙,留下的是玩家的青春和血汗钱。 楼主本人没有研究过关于游戏关服对玩家的赔偿相关的事情,有些说法可能有些狭隘。如果你有其他观点欢迎与我讨论。以前的魔法少女(小圆)关服的时候就没有听说过会给氪金的玩家给予相关的补偿,不知道有么有氪佬进行过相关的索赔。关于氪金的相关说法,购买游戏的服务条款和法律其实目前还处于一种不太清晰的情况。 居然没有人理一下楼主(太失败了)削个苹果吃 反正只要我没有钱,手游网游就掏不走我的钱{:4_98:} 为了刺激玩家消费出越来越离谱的道具装备直到超出某个临界点直接弃坑跑路:@ 为了刺激玩家消费出越来越离谱的道具装备直到超出某个临界点直接弃坑跑路:@
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