cseo1234 发表于 2021-1-30 19:14

《戴森球计划》公布更新计划 确认将加入战斗等内容

    由重庆柚子猫游戏开发,Gamera Game 发行的《戴森球计划》自1月21日上线以来便一直表现抢眼,连续多日占据 Steam 全球热销榜首位,笔者也于近日分享了自己的游戏体验。 在昨日《戴森球计划》抢先体验上线恰好一周之际,开发团队也透露了接下来的更新计划。柚子猫游戏在公告中表示,他们将会在春节前更新以下几项内容:

快速升级功能:可以在不拆除低等级建筑的前提下,直接升级为高等级建筑

自定义按键:支持玩家自定义更改键位

物流管理系统的框架:一套针对物流系统管理模式的基础框架,年前将解决一些基础问题,如最远运送距离和物品起送量,年后将继续完善此系统

    在春节过后,他们将会放出更为长远的更新计划,并确认其中会包括“战斗与敌人”“空间站”“创意工坊”等玩家呼声较高的内容。考虑到《戴森球计划》目前仍处于刚刚开启抢先体验的阶段,在这些内容陆续实装后,游戏的完全体无疑让人更为期待。

    除更新计划外,官方还在公告中再次感谢了所有玩家的支持,并透露道游戏的首周全球销量达到了35万套,对他们来说这既是压力也是动力。与游戏的热卖相对应的是,柚子猫游戏依旧维持着高强度的开发节奏,这支5人团队在游戏上线后保持着每日一更的节奏。


转自:https://www.gcores.com/articles/133551

fujimalu 发表于 2021-1-30 19:45

Hi~各位工程师

《戴森球计划》发售至今已经一周了,很高兴能够有这么多玩家喜欢我们的游戏,也让我们取得了不错的成绩,在开心之余,我们依然忙碌在开发游戏的第一线,一周35万的销量对于我们来说是一种动力,也是一种压力,更是一种让游戏的问题少一点,乐趣多一点的……对我们的要求。

我们接受到了许多玩家提出反馈和建议,有很多都在我们的计划之中,当然一直说“快了快了”显然并不是一个好的答案,远的姑且不论,毕竟“敌人”也好,“空间站”也罢,“罗马不是一天就建成的”。

那么,说点近的,在过年前(2月11日前),我们预计会更新以下内容。

快速升级功能:这次你可以快速的将低等级的建筑替换成高等级的了,不必拆了建。
自定义按键:对很多玩家来说都非常重要的功能,我们会在年前搞定。
物流管理系统的框架:我们会为物流系统带来一套管理模式的基础框架,当然在年前它可能只能解决基础的问题,如最远运送距离和物品起送量,别担心,这个系统会慢慢丰满。


同时在年后我们会带来更加细节的更新计划,这包括了你们所期待的大更新内容“战斗与敌人”、“空间站”、”创意工坊“等。

最后,无论怎么样,感谢你们。

(别忘了还有今天的更新日志在下面)



特性:
智能曲速飞行:当距离天体较近和朝向天体时自动减速,并在离行星非常近时自动关闭曲速引擎,避免错过或撞上行星。


修正:
修复运输船追不上公转速度太快的行星的bug
修复戴森球转得太快,火箭追不上节点的bug
修复了机甲在地基上行走的特效和音效错误的bug
修复蓄电器UI中英文排版问题


选项:
增加更多最大帧率的选项,现支持30fps、144fps等帧率



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