第一人称射击游戏简史
前段时间,YouTube 上出现了一条关于 FPS 第一人称射击游戏的混剪视频,博主「4096」梳理了十几款教科书级别的 FPS 游戏,用巧妙的转场串联了起来,有种「进化之地」的感觉,短短数天时间就收获了百万播放量。作为欧美游戏文化中重要组成部分,「枪车球」中的「枪」一直是游戏玩家离不开的重要品类,所以这篇文章,我就藉着这条视频,为大家梳理一下 FPS 游戏简史。视频伊始,画面里出现的仅是一些线条,这款游戏叫做迷宫战争(MazeWar),严格来说它更像是房间模拟器,没有枪械元素,只不过是在房间里不断地行走、拐弯。
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不过这款诞生于 1974 年的游戏,仅仅通过简单的矢量线条构建出透视感,由此得到第一人称的视角,我很难想象当年看惯 2D 平面视角的玩家们,看到这种画面内心是什么想法。不过不可否认的是,虽然 Maze War 画面简单,它依旧被视为是 FPS 游戏的鼻祖。
下一款游戏是 1981 年的 3D 怪物迷宫(3D Monster Maze),画面似乎没有太大变化,黑白灰色块形成墙面与地面,不过这是已经有了分辨率的概念,也有了图形的概念。玩家扮演一个幸存者角色,与恐龙放在同一个迷宫中,玩家一旦动起来,恐龙就会在身后追逐,直至逃出迷宫。比起电影,多了一分临场的真实感。
次年的 Wayout 3D加入了 8bit 像素色彩元素,而且分辨率也更高了,甚至能看到门上的铆钉。
门一开,发生什么事了,画面明显高清了。
那是自然,因为这已经来到了十年后的德军总部 3D(1992)。
说到这款游戏必须先介绍一下背后的制作人约翰卡马克(John Carmack)和他做创立的 id Software 游戏公司了,他为 FPS 游戏作出了相当显赫的贡献,这点从后面数款游戏都是 id Software 出品便能看出。
这位老哥从密苏里大学堪萨斯分校退学后成为了一名自由程序员,后来进入softdisk公司后结识了日后共同创业的阿德里安卡马克(AdrianCarmack),两人同姓却不是亲戚,不然公司名称可能会改成「卡马克兄弟公司」。
▲ 可惜后来因理念不合,两人形同陌路
他们从老东家出来之后就创立了 id Software 这个厂牌,最初几年做了几款横板 2D 冒险类游戏,技术底子深厚的约翰开始琢磨着制作出拥有 3D 效果的游戏。
德军总部 3 这种游戏我玩的比较多 现在我也一直在玩,感觉还不错 虽然现在很多游戏都要第三人称了,但是第一人称射击才有代入啊 孤胆枪手。 求生之路,
反恐精英。
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