宫本茂对游戏业界发声:希望游戏中的暴力镜头展示有所改变
宫本茂是游戏行业中独一无二的人物。他在任天堂乃至整个游戏业界都扮演了一个重要的角色,作为一个追求创新的游戏设计师,宫本茂一直在坚持这一设计理念。近日宫本茂在接受采访时表示他不仅关心自己创造了什么,而且更关心玩游戏的玩家,其中就包括了游戏中暴力镜头的思考。https://cdn.max-c.com/heybox/dailynews/img/6709790ad2dad9c56255cb52a3cf41fe.jpg宫本茂在采访中被问到任天堂对电子游戏中暴力镜头的评价·,本次访谈集中于一个N64游戏:《007黄金眼》。根据传闻中的说法,宫本茂并不喜欢邦德杀人的操作,并表示开发团队应该在游戏结尾名单中放出邦德去医院探视被自己打伤敌人的画面,不过宫本茂本人并没有证实这个传言的真实性。https://cdn.max-c.com/heybox/dailynews/img/0db0f32840972eac95c12e0dbc95cb2d.jpg宫本茂表示他承认“当我们扔东西并且击中目标时会感受到快乐。”虽然他承认这是人的天性,但他也相信,如果游戏开发者能找到其他新的方式来激发玩家的兴趣会更好。这才是宫本茂看待射击游戏的观点。https://cdn.max-c.com/heybox/dailynews/img/249dbe6951b862f20939238ecd987786.jpg射击游戏展现出来的暴力镜头是一回事,不过宫本茂更关注的是暴力主题的艺术和设计元素。他说:“我反对简单地杀死所有怪物的想法。”他指的是游戏如何允许玩家高效地杀死所有的敌人:通过把他们当作怪物对待。宫本茂表示游戏设计师应该能够让玩家看到NPC接近人类的一面,从而对玩家的行为产生影响。https://cdn.max-c.com/heybox/dailynews/img/5c2cee6cdb2ab88dfc3fcc7f5be2f558.jpg“如果游戏的开发团队采取更多的措施来改变游戏中的表现手法的话那就太好了,”宫本说,“不要总是从最浅显的角度展现暴力。”宫本茂的声明确实展示了他对游戏中暴力镜头的看法。当被问到他是否希冀改变现今业界的主流战斗方式时,宫本茂说:“我希望我能做到更好,让人们对彼此更体贴、更友善。”
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