《赛博朋克2077》虽然游戏早已盈利 开发商损失却超过10亿
通过数年的开发设计、数次推迟及其大范围的售前服务宣传策划,《赛博朋克2077》在游戏玩家们寄托前所未有希望下宣布发行了,殊不知电脑游戏发行版本号大批量BUG让很多游戏玩家感觉到了极大的起伏,尽管电脑游戏发售就早已盈利,可是CDProjektRed的创始人们却依然亏掉很多。http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/GDieMebozxphtmu.jpg!a-3-540x.jpg依据彭博社的新闻报道,是因为《赛博朋克2077》发售前期的情况早已让该游戏开发商的已然亏损超出10亿美元。主要是因为在上周,CDPR的股价暴跌。该新闻报道还强调,CDPR凭着以前的巫师等系列产品电脑游戏在游戏玩家和新闻媒体中塑造的良好形象和口碑早已发生转变。《赛博朋克2077》早已为CDPR光鲜的表面前期了依然,使其越来越欠缺群众信赖。http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/KAAccdbozxphtli.png!a-3-540x.png因为《赛博朋克2077》存有许多情况,CDProjektRed早已发布致歉声明书,并承认没能重视PS4和XboxOne版本号的情况,该公司还建议游戏玩家不满意就退款。 当下,CDPR显然已经出现了信任危机,目前还不清楚该公司将通过什么方式恢复其之前的良好形象。不过CDPR已经承诺会在未来几个月内对《赛博朋克2077》进行大规模更新,以解决目前出现的性能和稳定性问题。出处:http://news.17173.com/content/12172020/132351130.shtml半成品就不应该发售,但不发售的话,又很难做完
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