火寒毒 发表于 2020-12-12 11:37

《魔法气泡俄罗斯方块 2》发售纪念访谈:为经典游戏增添新乐趣

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《魔法气泡俄罗斯方块 2》是世嘉推出的《魔法气泡》系列最新作,《Fami 通》编辑部采访的是本作的开发团队,打听到了他们在开发本作时的真实心声。https://p.qpic.cn/mwegame/0/19e2acb87e1be44bdb877e901f5e4f4d/平尾直裕先生(图左,文中简称平尾),《魔法气泡俄罗斯方块 2》监督。自开发前作《魔法气泡俄罗斯方块》的 PS4 版和 XboxOne 版时加入开发团队。继 2016 年推出动作益智类 RPG《魔法气泡编年史》后,在本作中担任监督。细山田水纪先生(图右,文中简称细山田),《魔法气泡俄罗斯方块 2》制作人。在参与开发了「索尼克」系列之后,转向负责「魔法气泡」系列。现在是「魔法气泡」系列统筹制作人,负责协调整个 IP


—— 请问时隔 6 年之后推出系列新作的契机是什么?细山田:最主要的原因是次世代主机 PS5 和 Xbox Series X 在今年年底发售,公司希望能赶在这个时点推出一部畅销作品,于是我就找来了刚刚开发完《马力欧&索尼克》*的平尾监督着手准备本作的开发。初代作品(的开发契机)也是如此,作为一款「细水长流」销售类型的游戏,在这个时机推出续作可谓是恰到好处。平尾:好像是去年 9 月份的事情吧?实际上那时《马力欧&索尼克》的开发工作还没有完全结束(笑)。而且本作不仅面临着在全球同步推出五大主机版本(NS/PS5/Xbox Series/PS4 /Xbox One)这一艰巨任务,在这波澜起伏的一年里还遭遇了许多意想不到的麻烦。
注*:此处的《马力欧&索尼克》指的是 2019 年 11 月 1 日登陆 NS 平台的《马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运》。—— 最终还是在这个时机如期发售,真是了不起……开发工具是沿用了前作的吗?细山田:事实上,这次我们考虑到本地化等工作所需的时间和精力,就完全改变了当时在开发《1》时采用的方式。在开发工具等方面,我们请到了其他游戏的开发成员协助,比如针对海外市场有着丰富制作经验的「索尼克」团队等……因此我们几乎是从零开始重新制作《2》(笑)。平尾:话说回来,现在的开发环境明明已经变得很方便进行本地化工作了,但没想到开发过程依旧如此艰辛……我在开发之初也曾天真地认为「既然有前作的基础,续作开发起来应该不难吧」,但我很快就发现自己大错特错。事实证明,本作在我的开发生涯中是最费劲的作品。新冠疫情期间,既要确保自身安全,又要抓紧开发,好不容易总算是赶上了发售日。https://p.qpic.cn/mwegame/0/9ff28ba4e5e8fee5d3691693fd2d4869/

—— 你们在整合《魔法气泡》和《俄罗斯方块》时遇到了哪些困难?细山田:我们在给俄罗斯方块公司(The Tetris Company)说明企划之前做了充分的准备,比如明确划分了游戏中可以更改的部分和不能更改的部分等,因而监修进行得还是比较顺利。不过,游戏的主要内容只能由我们自己调整,所以过程相当辛苦,本次平尾在调整上也是绞尽了脑汁。平尾:因为两款游戏的节奏完全不一样。比方说,《俄罗斯方块》中的「硬降」(瞬间降落至最底端)在《魔法气泡》中是默认 OFF 的,如果调整得太倾向于其中一款,整个游戏就会出现问题。我们在这一点上进行不断改进,使得本作的平衡性与《1》相比又有所改变。—— 新要素「技能战」在本作中登场的原因是?平尾:「技能战」的原型是《魔法气泡编年史》*中的 RPG 要素,比如成长要素、技能等。一方面,考虑到把这些 RPG 要素加入进《俄罗斯方块》应该会很有趣,另一方面是因为动作益智类游戏很容易对比显现出「实力上的差距」,我们希望通过加入益智要素以外的内容来弥补这一差距。注*: 2016 年发行于 3DS 的作品,游戏的主体 RPG 模式中的「技能战」是本作成长要素、技能等的原型。https://p.qpic.cn/mwegame/0/09c547ba37facb7a781dd1d792d2fc69/

—— 技能的内容有没有参考《魔法气泡编年史》?平尾:有一部分。不过为了使对战模式成立,我们坚决排除了给对手场域投放妨碍物的技能。理由有两点,一是我们希望能让玩家尽可能自由地发挥技能,无论场域内的气泡或方块是什么样的状态。如果仅仅利用原有的玩法就能非常顺利地消除,那么最终还是擅长益智类游戏的玩家占据优势,引进「MP 制」也是出于这个考虑。另一个理由是妨碍技能可能会打断玩家发动其他技能,破坏游戏平衡。细山田:妨碍要素只需要「妨碍气泡」就足够了。—— 技能战中还加入了「道具卡片」等新要素,今后还会继续调整游戏平衡吗?平尾:由于本作新增了许多全新要素,我们就只能靠想象猜测高手能到达的极限状态,但在公司内部测试阶段收到了「还挺有挑战意义」的反馈意见。我们计划在游戏发售之后仍然持续开发,并逐步推出内容更新,或许会在更新中顺便进行一些调整。https://p.qpic.cn/mwegame/0/1b3b571010c909b67174ea0eb91aefc5/

—— 本作的先行预约特典中同梱了《魔法气泡大冒险》*的角色兑换码,那么《魔法气泡大冒险》中有什么与本作联动的要素吗?细山田:《魔法气泡大冒险》将配合本作发售举行发售纪念活动。我们不仅会让新角色玛尔在《魔法气泡大冒险》中登场,还准备了全新绘制的角色和原创故事,语音的录制也已经结束。注*:2013 年上线的益智类 RPG ,创作出了形形色色的原创角色。—— 本作的角色阵容非常豪华呢。细山田:游戏语音并没有沿用前作素材,而是选择重新录制所有角色。尤其是《俄罗斯方块》阵营的角色,我们试探着提出了「就用这位配音演员吧?」,没想到真的实现了梦幻般的配音阵容(笑)。https://p.qpic.cn/mwegame/0/4cf68a7f1c6b46a1c8dcbcd70b110c31/

—— 本作还有其他值得一提的亮点吗?平尾:我觉得新规则中的「极限」规则非常有趣,时间限制、网络排名等要素增加了游戏的可玩性,我们还在角色的名字旁边加上了「我的图标」。在发售日当天玩家即可从约 160 种角色中选择一个作为自己的图标,其中还有来自《魔法气泡大冒险》等未在本作中登场的角色。我们希望借此机会发掘一波人气角色,并把人气角色加入正篇之中(笑)。细山田:本作中的「漫才章节」采用全语音的形式,文字量大约是前作的 1.7 倍,其中还包含了背后的小故事,内容量惊人。—— 最后请对粉丝们说几句吧。平尾:本作对于擅长益智类游戏的玩家而言很有挑战意义,而不擅长的玩家也可以利用技能来报一箭之仇。希望大家多多尝试本作,体验其中的乐趣。细山田:老实说我原本以为不会再出续作,所以很高兴新作能与大家见面。明年就是「魔法气泡」系列诞生的三十周年,我们想趁势挑战更多的事情,希望大家能多多支持本作。此外,本次终于成功推出了《魔法气泡俄罗斯方块 1&2 原声配乐》(世嘉 STORE 销售),个人强烈推荐大家去听!《俄罗斯方块》之父访谈:经久不衰的经典游戏的诞生与发展前景36 年前,经典游戏《俄罗斯方块》的诞生掀起了益智类游戏的革命,《俄罗斯方块》之父向《Fami 通》编辑讲述了当时的开发回忆,以及他在《魔法气泡俄罗斯方块 2》中感受到的魅力。https://p.qpic.cn/mwegame/0/a0a5172be6acdd6357d365f04cf52b5a/Alexey Pajitnov 先生(文中简称 Pajitnov),1956 年出生于莫斯科。在俄罗斯科学院担任研究员时,与同事共同开发了《俄罗斯方块》。目前定居美国,经营着俄罗斯方块公司


—— 如今风靡全球的《俄罗斯方块》是如何诞生的呢?Pajitnov:1984年,当我还在莫斯科工作时,我想把我喜欢的积木益智游戏《五格骨牌》制作成电脑游戏。不过当时的机器性能不足以使程序在屏幕上完整地描绘出五格骨牌,因此我们不得不使用记号来代替。—— 也就是说最初的游戏画面显示的还不是大家熟悉的积木「方块骨牌(Tetriminos)」(以下简称方块),而是使用记号(文字)堆叠?Pajitnov:是的。之后经过反复试错后才决定使用方块,如此一来使游戏更加容易上手。《俄罗斯方块》的思考流程简单明快 —— 方块落下,填满一行就消除一行,因此若想游戏持续下去就要不断腾出空间。https://p.qpic.cn/mwegame/0/e7520e01b91500688fd27c1b47e8e441/

—— 消除被方块填满的横行即可永续游玩下去的玩法,是电脑游戏独有的革命性发明呢。Pajitnov:当我剔除掉游戏漏洞使其可以顺利游玩后,我最先把它展示给了我的朋友和同事,大家游玩之后都说还想再玩,这时我意识到自己似乎创造出了一款不得了的游戏。如今虽然已经过去了 36 年,但每当听到人们说「想玩《俄罗斯方块》」时,我还是会感到很高兴。—— 后来又诞生了许多益智类游戏,其中不乏《魔法气泡》这样以《俄罗斯方块》为原型的作品。您对这些游戏有什么感想呢?Pajitnov:我很高兴有人能从《俄罗斯方块》中汲取灵感,开发出独特的益智游戏。身为一名益智游戏迷,我也很期待游戏设计师们的创作。希望他们创作出的作品能激发人们的好奇心并给人们带来快乐。—— 您认为《俄罗斯方块》的魅力之处在哪里?Pajitnov:人类都有一种内在欲望,那就是「从混沌中创造出秩序」。《俄罗斯方块》的系统虽然简单,但却能从根本上满足这种欲望。https://p.qpic.cn/mwegame/0/4083b83ab96e87ac6a85ffed36de620b/

—— 您如何看待《魔法气泡俄罗斯方块》的诞生?Pajitnov:世嘉在两款游戏之间找到了最佳的平衡点,做得非常好。《魔法气泡》的粉丝因此有机会体验到《俄罗斯方块》,反过来《俄罗斯方块》的粉丝也能接触到《魔法气泡》。这两款游戏各自拥有许多优点,两者的结合必然能给广大益智游戏迷带来有趣的体验,我想他们一定也会很开心。—— 您能想象一下《俄罗斯方块》的未来吗?Pajitnov:《俄罗斯方块》拥有无限的可能性。我希望看到参加多人游戏的玩家越来越多。许多游戏设计师正致力于探索全新刺激的游玩方式,让更多玩家能够一起享受《俄罗斯方块》的乐趣。是合作游玩?还是多人同时对战呢?无论是哪一种形式,《俄罗斯方块》粉丝的反应都很积极,我也期待这能在未来给《俄罗斯方块》带来进军电子竞技领域的机会。—— 最后请对期待《魔法气泡俄罗斯方块 2》的粉丝们说几句吧。Pajitnov: 《魔法气泡俄罗斯方块 2》中包含了两款优秀的作品,没有比这个更棒的益智游戏了。快去享受消除气泡、清除俄罗斯方块的乐趣吧!翻译:贝梨卡编辑:椎名梨转载自:篝火营地https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201209171607_UZxX2TPWV


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