新调查显示:到2025年全球将有4500万活跃VR用户
由于今年新冠疫情全球大爆发,VR设备越来越流行,独立分析机构Omida的研究人员发布了他们关于VR设备的调查结果,称VR设备将继续普及,到2025年将有4500万活跃用户。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20201201/1606821478_378226.png调查结果显示,到2020年底,VR设备销售额将达到640万美元,到2025年,VR设备数量将增加到4500万个,全球VR玩家购买的VR游戏总额将达到40亿美元。其中很大一部分要归功于脸书Oculus Quest 2,Oculus Quest 2的市场价格为299美元,比许多竞争对手的产品便宜得多。Oculus Quest 2可让玩家同时玩很多游戏,同时又价格便宜,使其成为市场上最易用的VR设备之一。与V社的Index Headset相比,Oculus Quest 2的性价比尤其突出,因为Index Headset的价格高达999美元,而且还需要配备高性能PC才能玩很多游戏。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20201201/1606821663_149915.jpg虽然说VR设备未来会越来越受欢迎,但相比之下,现在的VR热度仍然不那么高。2016年VR初入游戏市场时,有大量报道预测VR将成为游戏行业的下一个大热点。而事实并非如此。为玩游戏而配备VR头戴设备的家庭普及率仅为1%,这意味着很少有游戏玩家实际拥有VR头戴设备。到2025年,这一普及率应该会增加到3%,但是由于高昂的生产成本以及最近发布的PS5和Xbox Series X ,VR的普及率可能会有所下降。VR主要还是价格太贵,和手机差不多的价格,但是只能当显示器用
有线的移动受到干扰,无限的延迟巨高
现在的生产力搞vr确实尴尬,以后可能好点 贫穷限制了我的想象力
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