《欧陆风云4》把大明设定为最强国家,难道制作者是明粉?
本帖最后由 住持方丈 于 2020-10-5 13:38 编辑http://p9.itc.cn/images01/20200821/921fafb60b904406bd3e571ed6447356.jpeg
玩过欧陆风云4的读者一定会对大明的强度记忆犹新。游戏刚开局是,大明就以其1000多的发展度占据了世界最强国的位置,朝贡系统更是使得大明有着花不完的点数和人力。在玩家手里,大明往往可以被玩出花来。大明的强度如此之高,使得玩家们时常怀疑P社内部是不是有明粉。
其实不然,大明的强度只是P社的商法而已。欧陆风云的一大特色就是不同版本之间最强国都不一样,而明朝被设计为最强国的原因很单纯:是为了让大家去买对应版本的dlc。
明朝被设计为世界最强国其实是在天命dlc发布之后才出现的情况。老玩家应该比较熟悉,前几个版本的欧陆风云4里,大明的实力真的是一言难尽。
最初的版本里,明朝被加了个士绅优待的debuff,效果是这样的:
建造成本+100% 国家税收修正-50% 稳定花费修正+50% 商人团-1 全球贸易额度-50% 人力恢复速度-50% 陆军规模上限修正-50% 国家贸易收入修正-50% 顾问花费+100% 可能的顾问-1 科研费用+50% 训练-25% 建立核心成本+100% 添丁进口的机会-50% 外交关系-4 不合理的需求+50% 宗教统一-25%
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这defuff可是令老玩家相当恶心了。
后来,士绅优待被删除了,但是p社也设计成了另一个机制来恶心玩家:明朝控制的领土上,自治度最低为50%,换句话说,明朝天然的比其他国家要少将近一半的收入。
而且当时的版本还保有“科技组”的设定,非西方科技组的国家在升级科技时都要付出额外的点数。中华科技组的效率是40%,也就是说100点数说在明朝这里只能当40点用。
再往前倒到欧陆风云3,那时候p社恶心大明玩的方法更是多种多样。那时候的大明也有三个派系的设定,只不过能殖民的只有宦官派系,能扩张的只有儒家派系,这就导致欧陆风云3里的大明长期宅在东亚无法扩张,等玩家打到大明的时候,大明的收入已经完全没法看了。
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欧陆风云2又更恶心了,历史上明朝灭亡的时间点一到,玩家那里就会蹦出一系列事件,让稳定度大大下降,叛乱度大大上升,这一波儿即使被玩家平息,日后也没法儿再发展了。这堆设定也被玩家们亲切地称之为“大魔咒”。
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而我们现在所说的1444年最强国,其实是在天命dlc出现之后才有的。当时不但加入了朝贡设定,而且科研效率也是根据思潮来决定的,这就令明朝一下革除了大量弊端,不过自治度还是有50%。
而之后哥萨克dlc出现之后,罗刹国也一度跻身于一线上位国家。所以对于大明最强这个事,我们不用太激动,这只是p社的商法而已。 我大明天下无敌呀!{:4_98:} 皇恩碎地拳 罗罗刹国是? 罗刹luocha 就是毛子国~ 明天下的灵感找到了 刚看完万历十五,就是想来玩大明思密达 我的大明啊 这游戏不科学 等我开一局大明看看 大明大部分时间还是天下无敌的 莫卧儿才强。。。。。。。。。。 操作得好就强 大明日常炸 假如大明存活到1840年,能抗一下吗{:4_145:} 又想起高中时候打穿游牧去西化的悲惨时光了 大航海时代明朝排名靠前而已 我大萌天下无敌 欧陆里的东亚地块划分太粗了。。。但即使这样大明出门还是有很大的体量优势,所以天命buff了一波后又疯狂被针对(
当然在玩家手里:大明,永远滴爹 策略游戏都这样,体量大效率滚起来快而已,人口难道都是假的? {:4_98:}能做大明的狗就是最大的荣幸啊 能做大明的狗就是我今生最大的荣幸啊{:4_98:} 能做大明的狗就是最大的荣幸啊 能做大明的狗.JPG 欧陆2是这样的啊 大明天下无敌啊
这波属实是在商言商 新人留名,火钳刘明 商业天才P社
另外大明无敌
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