MOD专区申请:《迈锡尼到雅典:上古时代1265-776BC》
MOD名称:《迈锡尼到雅典:上古时代1265-776BC》平台:EU3-神风。独立整合版(不需要安装EU3原版)
状态:已完成
下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=491748&uk=101039161
代表id:幻蓝
简述:
《迈锡尼到雅典——上古时代1265-776BC》是基于欧陆风云3-神风的时代mod,所有工作,包括代码、考据、设计、美工均由幻蓝一人独立完成。
MOD以1800BC为起始的汉穆拉比历为纪元,从公元前1265年传说中希腊英雄时代的七将攻忒拜开始,到公元前776年有史记载的第一届奥林匹克运动会召开为止,跨度490年,是世界主要文明从青铜时代到铁器时代,从传说神话时代到历史时期的嬗变。
核心是两次海上民族入侵对东地中海世界翻天覆地的改变,同时忒拜战争、特洛伊战争、出埃及等传说,赫梯、亚述、巴比伦、卡赫美什等带有传说色彩的历史古国,忒修斯王、摩西、大卫王、拉美西斯二世、提格拉特帕拉沙尔二世等历史人物都将被再现
主要系统包括:
主要文明圈省份细分:在希腊、小亚细亚、叙利亚和迦南地区、美索不达米亚、埃及、意大利、中国总共增加400个左右省份
国家:再现那个时代众多小国分立的局势,增加300个左右国家
宗教:改变为当时世界主要的宗教,即来源于苏美尔神系的美索不达米亚诸神、受苏美尔影响以崇拜巴力为主的迦南诸神、埃及诸神,古埃兰地区的古雅利安诸神,泛希腊的希腊诸神、伊特鲁里亚诸神、弗利吉亚为中心的小亚细亚诸神,印度的婆罗门教,象雄地区的古苯教,中国地区的华夏崇拜和东夷崇拜,原始宗教的泛灵教和萨满教
决议、任务、兵种、政体:按照当时时代进行改造
城邦系统:在城邦兴盛的时代,对城邦国家有诸多加成,但城邦发展为领土国家则要跨越很多难关。
附庸国系统:因为时代的影响,广大的国土常常是无法负荷的负担,而附庸国将起到更加重要的作用。比起直接扩张领土,很多时候建立大量的附庸国才是更好的发展方式。
殖民系统:希腊人和腓尼基人,在小亚细亚和意大利等地沿海占领新的省份或殖民成功后,即会建立新的城邦,再现希腊殖民的“分裂繁殖”模式。
顾问系统:按照当时时代重新设置顾问类型,并以古风和古典时代的历史名人作为代表
国家理念:重新设置国家理念,再现神庙经济、种姓制度等时代风貌
希腊世界:现代国际法即以希腊城邦之间的外交和契约关系为滥觞,由希腊本土及各殖民地城邦组成,改自神罗系统
苏美尔城邦:作为人类最早文明的苏美尔城邦的核心仍然保存在巴比伦尼亚,一旦有机会仍然可能重新振作。喀西特巴比伦被埃兰人灭亡时带来的乱世,蕴藏着乌尔、乌鲁克、埃里都等昔日辉煌的城邦复兴的最后希望。
历史事件:
忒拜战争
摩西出埃及
特洛伊战争
马尔杜克神像的劫掠
第一次海上民族入侵
第二次海上民族入侵
穆什基人
喀西特巴比伦的灭亡
赫梯的碎片
多利安人入侵/赫拉克勒斯后裔回归
亚兰人的迁移
武王伐纣
西周封建
伊奥尼亚联盟
大卫王
犹太人南北朝分裂
第三中间期/埃及的衰落/努比亚人
亚述王的野望
第一次奥林匹克运动会召开
截图:
楼主有兴趣做4代mod嘛? 好MOD啊。当初玩了好久。可惜没有跟上四代的步伐啊{:4_104:} 真的是很想把mod移植到4代上,而且感觉上对系统和代码也有新的理解,觉得很多内容可以做的更聪明。
但又担心没有那么多时间精力了。最近在思考需要多少工作量,3代的内容能复用多少 幻蓝 发表于 2015-8-17 16:51
真的是很想把mod移植到4代上,而且感觉上对系统和代码也有新的理解,觉得很多内容可以做的更聪明。
但又 ...
加油 好评{:4_173:} 幻蓝 发表于 2015-8-17 16:51
真的是很想把mod移植到4代上,而且感觉上对系统和代码也有新的理解,觉得很多内容可以做的更聪明。
但又 ...
至少最枯燥的考据历史已经不需要了,3代的决议、任务、君主、将领、事件、兵种等等都可以沿用
只剩下设计特色理念等4代特色的元素需要制作、还有地图也需要重新划分
建议把伊朗以西亚平宁以东的地图全删掉然后放打剩下的地图再重新划分吧,毕竟主题是中东近东希腊埃及一代,那个年代也不可能有世界争霸,地域越小内容就越符合mod主题 总而言之就是放弃中国、印度以及其他地区的制作,君不觉得希腊那点地划分太细的话打仗控制起来很累吗?省份太小了,军队走得太快也不符合历史,放大希腊吧 总而言之就是放弃中国、印度以及其他地区的制作,君不觉得希腊那点地划分太细的话打仗控制起来很累吗?省份太小了,军队走得太快也不符合历史,放大希腊吧 抽了 guo87995585 发表于 2015-8-17 23:17
至少最枯燥的考据历史已经不需要了,3代的决议、任务、君主、将领、事件、兵种等等都可以沿用
只剩下设 ...
其实对我来说考据历史是最有趣的部分,其次是制作事件,最枯燥的反倒是划分省份。。。 幻蓝 发表于 2015-8-18 15:37
其实对我来说考据历史是最有趣的部分,其次是制作事件,最枯燥的反倒是划分省份。。。
考据的到当然有趣,看历史资料和看小说又没差,考据不到就只能抓狂了
页:
[1]