万物皆可“无双”?盘点这些年被光荣做成割草游戏的经典IP
http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20200215/822a17a0973044a2b022bbbac765017e.jpeg《女神异闻录5 皇家版》的风评不佳,致使玩家纷纷把期待加诸另一款即将发售的系列作品《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》之上,并戏称之为P5的“真正续作”。殊不知该作并非RPG,而是由光荣特库摩与ATLUS合作开发的一款“无双”类动作游戏。
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实际上,就《无双》系列本身而言,已有《三国无双》《战国无双》《无双大蛇》等众多分支作品。可多年以来,光荣似乎并不满足于开发自己的无双游戏,而是将触手伸向了整个游戏业界,就如同这一次的《P5S》一样,屡次三番地与其他厂商展开合作,推出了各种稀奇古怪的《无双》游戏。
《高达无双》(2007,PS3)
由于高达系列本身就推出过各种衍生作品,所以与《无双》系列的合作既出人意料也在情理之中。借助无双系统所提供的游戏性,这款作品在当年颇受好评,还获得了2007年度日本游戏大赏的优秀奖,进而自成一派地推出了多款续作。
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《北斗无双》(2010,PS3)
《无双》系列与漫画作品的首次碰撞。从具体表现上来看,无双作品的特色与《北斗神拳》原作强调近身肉搏的风格可谓非常之贴合。
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《ONE PIECE海贼无双》(2012,PS3)
《海贼无双》的企划诞生于光荣与万代合作开发《高达无双3》期间。国民级漫画的影响力加上无双系列简单而爽快的操作体验,使得初代作品就有着120万份的销量;迄今为止,系列3部作品的总销量也已经超过了400万份。
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据悉,《ONE PIEVE海贼无双4》预定于2020年内发售
《塞尔达无双》(2014,WiiU)
光荣与任天堂合作开发的无双作品。游戏通过构建独立的世界观,使《塞尔达》的历代人物得以齐聚一堂,令玩家充分体会到不同于原系列动作解密的爽快操作与“割草”体验。另外,本作还在3DS和WiiU上分别推出了移植版与加强版。
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《火纹无双》(2017,NS/N3DS)
事实证明,光荣连策略游戏都不会放过。并且有着《塞尔达无双》的先例在前,这次合作也可以说是顺理成章。再者,《火纹无双》本身也迎合了近几年来任天堂着力重启《火纹》系列的趋势,不失为新玩家接触该系列的选择之一。
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《勇者斗恶龙英雄 暗龙与世界树之城》(2015,PS3/PS4)
本作虽然没有冠以《无双》之名,但本质上仍然是一款“《勇者斗恶龙无双》”。游戏采用了关卡选择的形式,在增加RPG元素的同时,融合了《讨鬼传》中与大型怪物展开激烈攻防的设计,以区别于传统的《无双》系列。
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各类《无双》作品的推陈出新,反映的是游戏业界对于IP价值的肯定和进一步挖掘。在此基础上,即将于2月20日推出的《P5S》,无疑是当代游戏业界跨厂商合作的又一次尝试。
在TopGame君看来以之为契机,今后可能会有越来越多别出心裁的合作作品涌现,而不仅仅是《无双》。 无双太多,有点厌了{:4_161:} 过度消费IP{:4_159:} 你漏了个工作室无双 莫轻议人非 发表于 2020-2-18 22:52
过度消费IP
但是P5S比皇家版评价还高233 高达无双还行,fate extella/extella link算不算精神光荣(滑稽) 秀阿,兄弟 岂不是美滋滋{:4_135:} 暗耻果然是策略游戏除草{:4_103:}公司啊 无双它不香吗
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