索尼最新游戏主机PS5深入分析
新浪VR编译,原文作者:Richard Leadbetter10月8日,索尼终于公布了下一代,游戏主机的名字- PlayStation 5,该主机将于2020年的圣诞假前正式发售。从官方的介绍来看,这款主机将得到一系列不同于本世代手柄 Dual Shock 4 的升级。虽然具体细节目前尚不清楚,但近日在最新一期的《连线》杂志的独家专题内容中,我们了解了不少关于这款主机的消息,但遗憾的是技术上的信息并未透露。下面是我们对于这款主机的一些分析。综合之前各方面的信息,是我们更深入地的了解索尼对于PlayStation 5主机的愿景和规划。为玩家提供更好的沉浸感是这款主机手柄的核心思想。据我们所知,新一代手柄看起来和现有 Dual Shock 4 手柄十分相似,不过手柄上有多了一个小孔。对此《连线》杂志的作者称,这个孔是作为麦克风用来服务某个尚未公开的语音助手。据了解,在索尼的新手柄里也有类似于Joycon 上的 HD 震动功能,通过不同的震动反馈让玩家可以更加沉浸到游戏当中去。此外,手柄上的扳机键也进行了升级,新版手柄的扳机键可以提供不同级别的阻尼力,就好像我们在拉弓的时候,随着我们力度的增加,弓弦也越来越紧一样。除了这些,新手柄还升级了一些有趣而实用的功能,比如。USB type C 接口,更大容量的电池。除了这些外,新手柄的重量还会比装了电池的 Xbox One 手柄更轻一些。对于 PlayStation 5 的硬件加速光线追踪功能,我们非常喜欢,同时 EA 高管 Laura Miele 用一个例子来说明这项技术如何运用:硬件光线追踪将主要用于计算更加真实的环境光遮蔽特效与阴影计算。此前,我们已经在PC平台见识过了一些基于 Nvidia RTX 光线追踪技术的游戏,作为主机平台迈入实时光线追踪技术的第一步,主机上的游戏表现可能与我们在 PC 平台上见过的游戏表现不同,比如《Control》。但是就和其它历代主机一样,我们很期待开发者们能随着设备更迭得到更多创造的空间。然而,如果回顾一下 Nixxes 在《古墓丽影 暗影》中对 RTX 光线追踪技术的应用,我们就能大概理解 Laura Miele 的意思了。《连线》杂志中的小细节帮助我们确认了一些流言:没错,PS5开发机真的长这样至今为止,索尼并没有过多的谈论 PS5 所搭载的 GPU 或者 CPU,虽然 CPU 官方已经确认为八核心十六线程的规格,但他们更愿意讨论 SSD 以及为什么这个部件那么重要。索尼相信这一单独定制的解决方案比 PC 平台任何同类方案的速度都要更快,虽然未被确认,但我们觉得更深层次的硬件级整合肯定存在,例如,直接将固态存储模块集成在主板上。性能方面,索尼表示速度肯定会有提升,同时还有读写效率的优势。具体来说,得益于固态存储的媒介特性,他们通过技术上的手段理论上消除了寻址时间开支从而得以避免在硬盘上复制重复的数据,实现了存储效率的提升。其实,整体迁移到固态存储对于数据访问的响应时间有着巨大的意义,另外,固态存储的媒介特性还可以带来巨大的存储空间,同时还能将存储系统与 CPU 和 GPU 的距离缩减到前所未有的程度。在它们的 Scarlett 预告中,微软甚至将 SSD 称作“虚拟内存”,这表明游戏主机开发商们对于新世代主机 CPU 的运用将是前所未见的。新主机的游戏将拥有更多更丰富的细节和多样性。游戏变得越来越大,但固态存储空间是有限的。索尼也可能意识到了这一点,为此他们展示了存储管理系统的各种细节,有点类似升级版的 Xbox“智能管理”系统。我们可以只安装实际游玩的部分,例如,你在玩完了单机部分后将其删除,只保留多人模式所需要的数据。这个功能我觉得非常重要,因为我怀疑我们目前所使用的的外接扩展存储功能在 PS5 或者 Project Scarlett 上可能会被抛弃,因为市面上的移动硬盘速度并不够快,USB 接口的带宽也无法和主机定制的固态存储系统相提并论。以后外接存储可能只能用来备份了。关于新主机的SSD 空间索尼并未透露,但就目前PS4 Pro 以及 Xbox One X 来看应该至少有1TB 。主机的容量必须足够容纳足够的游戏,这些游戏将被装在容量高达100GB的蓝光碟片,是上一世代蓝光碟片容量的两倍。索尼推出他们自己版本的“智能管理”系统是向所有的平台拥有者展示,虽然新的固态存储系统有很多好处,存储空间不足也是一个潜在的问题。我们希望未来会有相应的解决办法,尽管存储和读写性能是目前主机的短板,但它们可以让我们自己换硬盘或者外接存储设备。从这点来看,下一代主机也有着不少的困难要克服。我真的希望 PlayStation 5 不要再有上一代主机嗡嗡的噪音了。此外,就是散热性能,这意味着需要更高的处理器频率,谈到散热,高性能固态存储如果没有得到良好的散热处理,那么固态整体性能将会有一定的损失。目前,距离新硬件的发售日还有超过一年多的时间,我们有理由相信未来将会有更多的信息将被公开,让我们拭目以待吧。转载自新浪VR,原文作者:Richard Leadbetter
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