每得比,一个是大战略游戏,一个是即时战略游戏,两个游戏相比无异于把合金弹头和CS相比
跨度太大,不过热度也没法比,上手难度和类型都不是一类的
估计你想比的是整体的制作水准
这都不是一种类型的游戏啊。。一种是主打游戏内短时间运营和操作的,一种是靠大局观和资源分配的
完全不是一个类型的,受众群体也不太一样
单说人气怕是很难
背景上我觉得都挺好的,但是人家编剧比较多。。细节和拓展完全不能比较
都玩的我觉得完全不是一个类型,没可比性
没有{:4_86:}{:4_87:}
如果你非要比游戏性的话,我觉得不是一个类型的游戏 没得比吧。 如果是销售营销,受众方面… 那没事了
怎么比?比什么?游戏性、受众、异同点、时长、粘性、热度、历史地位……游戏类型都不同 总得有个比法吧
又不是同一个类型,只能说萝卜青菜
不是一个类型,星际魔兽是即时战略,P社的主要是军旗战略,玩的就是地图填色。
不是同一种类型的游戏咋比嘛
类型都不一样,怎么比啊
游戏类型都不一样为什么要比
游戏种类都不一样,没有可比性啊。。。不过都挺好玩。
不能比吧
都不是同一类型的游戏
类型都不一样,比起来没意义的
类型不一样,都上瘾
暴雪凉了P社怎么也该比比游戏工坊吧暴雪~~ 还是算了吧
我身边就没几个P社玩家
不是同一类型的游戏啊
不是同一类型的游戏啊
受众群体毕竟不一样,P社的游戏还是少众
p社游戏太小众了
看比较什么东西咯。比游玩人数肯定比不过,但是游戏系统复杂程度p社有优势
暴雪的游戏比较多人玩
这肯定是没有的啊,毕竟p社游戏都是小众游戏
不是一类型的游戏,RTS偏重操作,P5偏重战略战术{:4_145:}