312SFS 发表于 2019-9-1 01:02

游戏历史上的今天:《仙境传说Online》正式上线

二零零二年八月三十一日,《仙境传说Online》正式上线于韩国。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20190831/1567254836_151127.png《仙境传说Online》对于不少老玩家来说,最近风头正盛的《魔兽世界》怀旧服可能并没有那么怀旧,而天天拉着各路明星“是兄弟就一起”的《传奇》也没有那么想让人一起,可倘若提起《仙境传说Online》——也就是RO,想必不少人就会回忆起那个曾经人潮汹涌的普隆德拉,耳畔也会响起那首熟悉的Theme of Prontera,但那个曾经陪伴你坐在地板上的人,现在究竟在何方就不得而知了。这么想来,回忆真是个操蛋的东西。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20190831/1567254837_287539.jpg《仙境传说Online》好了,回到正题。当年的RO作为Gravity旗下最受欢迎的IP,其火爆程度是难以想象的,游戏改编自韩国漫画家李命进(이명진)的漫画《라그나로크》(Ragnarök),其实从漫画的标题上就可以看出来,他借用了北欧神话中较为出名的Ragnarök——诸神黄昏来作为背景故事,而RO将其改编为游戏之后,同样沿用了这个背景设定,但基本上也只是沿用了背景设定而已。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20190831/1567254836_955540.jpgRagnarök但在游戏中,整体氛围到没有像是原作漫画里那样严肃,这一切恐怕都要归结于RO在画面风格、社交性与核心机制上做出的调整与设计了,无论是Q版画面表现出的极高亲和力还是黏性极大的社交性都成为了RO火爆的必要条件,而出彩的核心机制也让其拥有了颇深的可玩性,但也正是因为其核心机制,间接导致了RO之后的灭亡。虽然RO在职业与装备获取这一环节上的核心机制上表现的非常不错,但它也有着同时代游戏都有的一个弊病——打怪练级,而且是高强度的重复劳动。与此同时,因为Gravity本身技术实力的问题,RO出现了大量的外挂,也就是BOT,无数玩家用其来代替自己度过练级环节。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20190831/1567254836_745910.jpg《仙境传说》这一连串的时间最终导致了RO的无奈消亡,而一个属于RO的网游时代也就此落下帷幕。不过,如果你还想体验一下曾经的那段回忆,那么除了私服以外,STEAM上目前的国际服RO依旧可以免费游玩。
页: [1]
查看完整版本: 游戏历史上的今天:《仙境传说Online》正式上线