《代号:七海》!!!
本帖最后由 住持方丈 于 2019-8-16 21:20 编辑http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190709/f53bde15d51f4b51a777abb0d35b6e7b.jpeg
情怀之心,船歌再起
想象一下,在海上升起海盗旗,靠近敌船并进行抢劫,这该是多么刺激啊。当年的海盗们就是为了这样的刺激和大块称金的快感,才参与的海盗事业,后来也有很多玩家为了感受这种快乐而入手了大航海题材的游戏。
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到了手游时代,大航海游戏仍然有自己的受众和市场。不过硬核玩家肯定都发现了,市面上真正做的好的大航海游戏并不多,不少现有产品说白了就是套了个大航海壳子的“战法牧”和“打怪升级”,毫无航海、跑商与冒险的实感。看看它们,再想想为了重温海上浪漫拾起的《大航海时代4》已是20年前的游戏了,真是让人唏嘘不已。
《大航海时代4》作为日本光荣的经典之作,已是距今整整20年的老作品了。
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现在,有一家“有情怀”的游戏厂商,决意改变“航海士”们没有“新世界”可探索的窘况——靠《王国纪元》等SLG手游蜚声全球的IGG,想在手游时代复兴已走向式微的“大航海Style”,他们的“七海”开发组正开发的《代号:七海》,就是一款誓要超越经典之作的次世代“大航海”全球同服手游。
图片出自开发中的“代号:七海”手游实机画面,手游能有这样的画质实属不易
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“七海”的主策老叶,是我们的老朋友,在游戏开发者的身份之外,他是一名历史和军事题材兼职作家。他说,决定做这个项目,更多出于“情怀”,而非“利益”。
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“我自己玩‘大航海’玩了十几年,这么多年,到处找这类的游戏玩,但太多太多‘狗尾续貂’或是‘挂着羊头卖狗肉’的东西了。
“我的读者群里,也有这么一群‘老炮儿’,大家说起‘大航海’,都感慨只有回去玩20年前的老游戏,才能找回自己想要的感觉——我觉得,这么能给玩家带来乐趣的一种游戏类型,不能被现在‘快餐游戏’时代冲击没了。
“所幸,我们的老板,也是一个真正有情怀的人。”
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老叶说,他和组内的大家在立项之初约定了,决意要打造一款对标大家作为“大航海”爱好者梦想之作的作品,而不是对标经典“大航海”的效仿之作。
船只靠港后,玩家可以在港口城市内自由活动
这是经典的“大航海”受限于机能无法实现一大玩法
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怎么超越?
看一段视频,应该会有比较直观的感受。虽然游戏还在早期研发阶段,但知识局的成员们看到后,想象到将在手机上进入这个“大航海”的世界,都有一股热血燃起的感觉:
点击边框调出视频工具条
要用匠心超越“情怀”的“航海士”们
珠玉在前,“七海”如何超越巨人?次世代,不该只体现在画面上。老叶和伙伴们真正融入了“航海士”的角色,去思考15~16世纪的世界,究竟是如何运转的;海上的生活,又究竟是怎么过的?
几则小故事,可以让大家了解“七海”的一些玩法,和这群“航海士”们所坚持的匠心:
舰船与海面细节展现效果很惊人
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“大航海”游戏,船肯定是主角。它们的整备该如何体现?
帆、甲板、大炮,这些是船的核心部分。最初,大家的想法是更换、升级这些部件就好了,这在“快餐化”的手游里,是常规操作——这和流行的MMORPG也一致。
去年“十一”,团队有成员趁假期重温了《大航海时代》2~4各代,回来后找出一张现有的设计图,“我们做错了!”众人错愕之时,他又找出一张《大航海时代4》的图:“这才是对的!”
在《大航海时代4》中,玩家对船的掌控,除了行驶,还体现在人员的调配上
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众人恍然大悟——对啊,换装备脱装备,那是RPG里的人,船也这么设计,那就是敷衍。船上有这么多的舱室,还有这么多的船员。
老叶一拍大腿,“对啊,这才是‘大航海’。我们也不要照抄20年前的东西了,那样做起来太容易了!”他找出一本书,“我们做这个!用全3D的方式去做!”
“代号:七海”开发组决意用3D去彻底还原真实历史船只的内部构造
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所有人都发出了一声哀嚎,这么做太不划算了;但所有人的脸上都挂着笑——对啊,这才是那个时代的船长啊,分配好舱室,调配好船员,而不是像穿衣服一样往船上堆“配置”。
开发组力图对历史真实船系进行完全还原
这是“大型卡拉克”船型的设计稿
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对细节的追求,甚至精细到了船艏像的毛发
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设想一下,你是一名“奉旨打劫”的英国私掠船长,你会受到西班牙国王的欢迎吗?你帮助大明打击了倭寇,日本幕府政府难道还会乐于和你做生意吗?
在传统网游中,玩家作为第三方,与各方势力的外交往往体现在一个个只涨不跌的进度条上。
“七海”开发组觉得这种“静态外交”显然与历史不符,他们还原了历史上“大航海时代”上百个势力之间的动态关系——交朋友就会得罪朋友的敌人,想要在七海上自由纵横,你必须有所取舍,这是一个船长真正的人生。 本帖最后由 住持方丈 于 2019-8-16 21:22 编辑
“代号:七海”开发组心目中的女主角
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同样动态的,除了政治,还有经济。
除了因玩家跑商带来的全球各地货物价格、库存的变化,真实出现在16、17世纪的证券系统,也将出现在“七海”里,玩家所组成的商会所发行的股票将同NPC商会的股票一同上市、交易,并且股价受正常的经济规律挂钩,甚至还受商会是否参与战争、商会主营业务受天灾影响等市场外因素影响。
威尼斯作为大航海时代重要的经济中心之一
是“代号:七海”开发组最重点还原的城市之一
目前尚在“建设”,但风貌还原已相当到位
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诸如此类的匠心考据还有很多。比如主策划老叶对游戏中出现的各个港口的卫星图了如指掌,错误小到烟囱方向错了都会被他一通批评。
“代号:七海”原本的意大利港口安科纳设计稿,
甫一完成即被老叶发现作为地标的教堂钟楼朝向有误,后在“建城”过程重得以纠正
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对16世纪世界上出现的各路英雄豪杰,美工团队也进行了完美的复刻,让玩家遇到的NPC就像是从古画里出来的真人。
西班牙和葡萄牙国王腓力二世,将西班牙国力推上鼎盛
左为“代号:七海”中的形象,右为提香·韦切利奥油画作品《腓力二世》
可见游戏对它的还原相当到位
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至于洋面上的风向、洋流、天文现象等等模拟,都在研发团队的考据范围之内。但想了这么多,老叶和“航海士们”仍然觉得还不够。
“这将是一款全球同服的游戏,也就是说全球所有‘航海士’、所有船都在同一个服务器、同一个地球的海洋上,所有的港口、历史、帆船的细节,我们都要经得起考验。
“喜欢‘大航海’类游戏的玩家其实很多,其中不少还特别核心、特别专业。我们希望能和大家一起做好这款作品。“
“代号:七海”这艘“船”才刚起帆
船上的“航海士”希望能在“伟大航路”的路上,遇到更多志同道合的朋友。
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只要你对“大航海”类型游戏感兴趣,愿意与“七海”的开发组交流想法,或者只是希望能周期性第一时间了解到“七海”的开发进度,请前往TapTap关注“代号:七海”。
你也可以进群和一群“航海士”们聊聊,一群满怀理想与情怀的老“航海士”们,正等着你。
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不过这MOD,我最喜欢的是量产大气内每秒25马赫通常飞行速度的通用型号最终万用兵器泰普阿尔法萨菲罗斯【伊卡罗斯。】
不用量产巨型战斗单元了。
这个兵种
也能玩1.6版本的陆军强登了。 然而。。。这两张图
算了算了我选择naval action 看到七海直接就聯想到大航海時代4{:4_163:} 都是实机画面吗? moskau3308 发表于 2019-8-18 20:40
看到七海直接就聯想到大航海時代4
美好的回忆... {:4_181:}
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