在游戏里用男性角色还是女性角色,真有那么重要吗?
本帖最后由 住持方丈 于 2019-9-6 22:20 编辑http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190905/1fe0945fa4474a5399da9ab69c8899dc.jpeg
在任何一款游戏当中,游戏角色的形象好坏或许真的能在很大程度上影响到游戏的热度与受欢迎程度,虽说先不论主角的性别是男还是女,只要在设定与造型上足够出彩那也一定会吸引不少玩家的目光。一直以来,虽说女性市场也是一个不容小觑的潜力股,但似乎电子游戏这个名字但凡提起,在人们的潜意识里就会想到“玩电子游戏的人群都是男性”。
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现如今,我们不难发现有越来越多的游戏开始以女性作为主角,一个好的女性角色绝对能够成为这款游戏的招牌,很容易出现有许多玩家冲着这个角色而购入游戏的情况。而除此之外,也有许多游戏愿意将角色的性别和人设交由玩家自主选择,而正是这种系统的出现,导致市面上出现了另外一种情况:有不少男性喜欢在游戏中使用女角色,同时也有不少女性喜欢在游戏中扮演男角色,而对于何种角色,不同的玩家群体也有着不同的理由。
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性别倾向
就像笔者在文中所说的那样,人们会出现“玩游戏的都是男性”的这种潜意识也是事出有因,自电子游戏诞生之初,几乎市面上大多数的知名作品均采用男性主角,且大多都是肌肉型的猛男,倒也不是仅限于电子游戏,甚至是影视作品亦是如此。我们不妨回顾一下,那时候的经典作品诸如《魂斗罗》、《毁灭战士》、《终结者》等作品皆是如此,其主要原因是因为那时候的电子游戏并没有十分明确的分级制度,而许多暴力元素较多的影视作品十分受男孩子们的青睐,而同时期下的女孩子们则更偏向于追星与参与各种社交活动,喜欢玩游戏的少之又少,因此当这些十分受欢迎的影视作品在改编成游戏之后会理所当然的受到同一批粉丝的拥簇。
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在那个时候,由暴力作品改编的游戏拥有一个相当庞大的市场,因而基本上大多数玩游戏的人都是男孩子,久而久之的便形成了一种常态,毕竟男孩子天生爱玩,几乎没有几个男生能够抵挡电子游戏的诱惑,谁不想亲身体验一把当英雄的快感呢?而另一原因则是从上世纪六七十年代开始,美国地区的女权主义盛行,因此但凡只是想着以女性作为游戏主角就很容易被扣上“物化女性”的帽子,在她们看来,“用手柄控制女性主角是对女性的不尊重”。因而也是为了避开社会舆论,多数游戏基本都会倾向于采用男性主角,盘点一下那 些从那个时期一直火到现在的经典游戏角色们,无论是什么物种,基本上清一色的都是男性。
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这俩就是“人”和“不是人”的典型代表
破格
要说到那个时期下以女性为主角的游戏也不是没有,最具代表性的当属《银河战士》中的萨姆斯,在那个时期鲜有人知的是,游戏中这个裹着一身金属太空服,端着手臂上的电子枪大杀四方的超级战士,其冰冷的面具之下竟然是一位美女。这并不奇怪,毕竟只有在短时间内将游戏通关才能看到这位美女脱下装甲之后的英姿,而在这之前没有任何对于主角是一位女性的铺垫,因此这款游戏虽然经典,但并没有太多人知道这件事情,更别说那些不会亲自去玩这款游戏只会加以批判的女权主义者们。
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《银河战士》萨姆斯·阿兰
而真正让女性角色在电子游戏中大放异彩的,估计所有玩家都会异口同声的说出“劳拉·克劳馥”,《古墓丽影》这款游戏即便是你没玩过也一定会听说过,系列初代作品应该是历史记载中第一个以3D造型出现的女性电子游戏角色。她是一位果敢的女探险家,与当年红极一时的印第安纳·琼斯如出一辙,她身材火辣相貌堂堂,下得了古墓战得了群狼,这样一位角色很难不让常年玩惯了肌肉猛男的玩家们感到血脉喷张,而“劳拉·克劳馥”这个名字的热度甚至一度超越游戏本身,其人气之高甚至还担任过许多知名品牌的形象代言人。“我们在游戏里做了这么一位美丽的女汉子,这下你们没话说了吧?”也正是劳拉的出现,打破了市面上游戏角色都是男性的格局。
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《古墓丽影》劳拉·克劳馥
巾帼不让须眉,铁汉也有柔情
现如今通常在剧情比重较高的游戏当中,往往都会出现一个十分具有标志性的角色,比如《神秘海域》中的宝藏猎人内森·德雷克,亦或是《尼尔:机械纪元》中的2B小姐姐,这些角色可以是男也可以是女,而对于开发者来说,他们通常在性别之间做选择的时候通常都会从游戏本身以及剧情角度出发,他们觉得这段剧情适合一个什么样的人做主角,就会选择一个什么性别的角色。比如背景悲惨的硬汉战神奎托斯,尤其是在最新一部《战神》作品中完美的向玩家诠释了什么叫做铁汉柔情,由于家人的出现使得这个男人多了一份担当与责任感,与前作中那个性情暴烈一心复仇的奎爷形成了强烈的反差,更容易将玩家代入到故事当中。
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《战神》奎托斯
而在注重体验的游戏作品中,则通常会为玩家加入自定义角色的设定,选用什么样的主角则完全由玩家自己决定,其目的在于从创建角色开始便给予玩家充足的自由感。对于如何选择自己喜欢的角色,经笔者进行观察之后无非分为三种情况,一种讲究代入感,故选择与自己性别相同的角色,而另一种讲究视觉与心理上的体验,故选择性别不同的角色,而第三种则是介于二者之间,试情况而定。笔者属于第三者,在大多数游戏当中,基本都会选择男性角色,至于角色的风格则会根据个人喜好以及与角色形象的适配性而定,因为这样更容易将自己代入到游戏当中,从而获得更好的游戏体验。比如笔者在《怪物猎人》中十分喜欢各种重型近战武器,比如大剑和盾斧,这些武器通常与角色的身躯一般大,因此如果让一个女性角色去使用这些武器总感觉有些出戏,而若笔者想要使用双刀、弓箭、弩炮这些偏“敏捷型”的武器,则一定会使用女角色,虽然有些麻烦,但游戏体验是极好的。
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而选择与自己性别不同的角色的玩家,其用意也十分好懂,无非就是觉得希望在游戏中选择一款自己看上去更舒服的形象,这是人与生俱来的本能,无论男生看美女还是女生看帅哥都是一样。笔者有一位朋友便是如此,他在所有能自定义角色的游戏当中基本都会选择女性,其原因便是创建一个让自己看着舒服的角色也好让自己为了将其好好打扮一番而有更多的动力。而在此情况下衍生出了一种比较极端的说法叫做“人妖”,在许多社交网游当中通常女性角色都会受到拥簇和推崇,而有的男性玩家见此状便起了歹心,企图扮演一位女性角色谋取男性角色的便利甚至钱财,至于能否识破这种情况全看自己,但相信大多数玩家在游戏中还是能保持一定的理智的。
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甚至是许多竞技游戏中也有假扮女生的男玩家
结语
简单来说,无论在游戏中选择什么样的角色与性别完全是跟随自己的喜好以及个人自由,而在如今的多数游戏圈子当中,上文中提及到的不同派系之间也存在着歧义,互相无法理解对方。在笔者看来,这其实是一件相当无意义的事情,将自己的主观看法强加于别人的身上本身就是对他人的一种不尊重,但凡是有些理性的玩家都不希望看到这种情况的发生。笔者的观点无非是在对待游戏性别上,不应该存在互相之间的歧视,无论何种角色均能营造出良好的游戏体验,这便足矣。不知各位看官都是抱着什么样的心态选择游戏角色,角色的美与丑是否会改变你对一款游戏的看法? 提供更多一个选择 我觉得无所谓,厉害就行 男的喜欢用女角色,女的喜欢用男角色{:4_146:} 一般用女性角色,毕竟谁也不喜欢看着一个男的屁股整天对着你镜头 反正我一直用男性
用女性不别扭吗 男的喜欢用女角色当老婆,女的喜欢用女角色当女儿 当然玩女性啊,当女儿养,男的玩起来完全没代入感 回复一次多少经验? 女性角色!!!!!! 男的喜欢用女角色,女的喜欢用男角色 男的用女的角色赏心悦目啊 一个是代入感把,还有一个,我选择捏老婆👌 女孩子当然很不错啦{:4_103:} {:4_97:}肯定还是男角色更有代入感啊 其实还好吧 用女性角色起码看着养眼啊 fps游戏女性着弹面积小(并不) 代入感 选择比较符合心目中的 当然重要,捏脸也很重要 女性向的游戏不玩的。{:4_135:} 好看就行,有捏脸当然最好{:4_117:} 这个不是很明显的选择么?难道你要一直盯着一个男性的屁股在到处跑来跑去?…… 女玩家喜欢新衣服 男玩家想看女玩家{:4_118:}的新衣服 当然要选女角色,多好看啊{:4_146:} 没这么重要吧,自己开心就好 看个人喜好
我一个大男人,难道不应该是爱好女吗? 还有这种说法的嘛 选女角色主要还是当换装游戏玩啊