冒险岛神奇小子的精神续作,回味童年快乐,解救诅咒王国...
本帖最后由 住持方丈 于 2019-8-8 19:50 编辑http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190802/4f5fa7598d9a430784235494f687cc6b.jpeg
相信很多人小时候都做过凭一己之力,解救世界的梦。世界只有一个,但想做英雄的人很多,于是大家都在游戏中成为了“英雄”,随着这样游戏越来越多,难免感觉疲惫,为什么每个游戏世界都需要“我”来拯救,就不能“love&peace”吗?
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不过说到童年时代玩过比较经典的英雄类RPG游戏,《冒险岛》或许大家都耳熟能详?但很少有玩家知道,《冒险岛》其实是《神奇小子》的换皮作,不过当年消息渠道较少,所以并不能了解《神奇小子》系列。
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而后来,重置版《神奇小子:归来》《神奇小子:龙之陷阱》上线,倒是让不少国内玩家明白原来《冒险岛》借鉴的是它们。不过这次不是讲《神奇小子》系列,而是设计师Ryuichi Nishizawa制作的“精神续作”《 Monster Boy and the Cursed Kingdom》(中文名:《怪物男孩和被诅咒的王国》),相比重置版的《神奇小子》系列,更多一些创新,以及可玩性。
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游戏剧情,就像前面说的那样,就是主角拯救王国于危难之中,喝醉的舅舅不小心把整个王国的人都变成了动物,为了破除诅咒,踏上了冒险的旅途。
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不过随着游戏不断的推进,主角本人也会变成动物,并且也会具有对应的动物属性,比如变成“肥猪”之后,就穿不上防御的铠甲;变成龙,可以喷火还会飞;变成蛇之后,能钻进之前进不去的洞;而狮子,则能冲撞一切……
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然后再来说说比较经典的boss战,第一章是大章鱼,由于是横版动作游戏,所以只能左右,不能前后蹦跳,有种瞬间回到童年的感觉。
而大章鱼的难度,其实还好,就算是手残,也能在几次死亡之后,掌握boss的攻击节奏,从而顺利击杀,也没有难到会“劝退”。Q版大章鱼让人食欲满满,忽然想吃章鱼小丸子?
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再来说说游戏的地图,虽然只能左右走,但偶尔会有“惊喜”,从这边的门进去,会到达地图的“镜头”:
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通过“魔法阵”,能顺利的跳回来。在“尽头”同样会有具有攻击性的小怪,这时候只能凭反应力来解决掉它们。
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《怪物男孩与被诅咒的王国》还在暗示各位要抓紧时机,一旦错过就不会再有——怪物掉落的金币,不赶紧捡起来,就会瞬间消失不见,而给大家的时间一点也不多,如果捡的时候被其他小怪打断,恭喜你,痛失1金币……
游戏的解密做的也不错,藏在海底缝隙里面的宝箱还得好好想想该怎么进入,在解救王国的同时,也不能忘记各种奖励啊!
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