《骑马与砍杀2》开启封测+Steam官方“5月最热新品”推荐
本帖最后由 住持方丈 于 2019-7-5 00:01 编辑http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190630/596f7aaffbe24351bcfcef458a123b62.jpeg
好消息!《骑马与砍杀2 Mount & Blade II: Bannerlord》确认在本周进行封闭测试啦。
这个消息来自开发商TaleWorlds的官方消息;在推博上制作组表示,将在本周邀请一些社区成员和开发人员的朋友亲人来进行《骑砍2》的封闭测试,将在不久之后开放游戏的全面公开测试;
《骑马与砍杀2》内测开启,公测不远了~ 前两天刚奶了下骑砍2,结果今天就爆出了内测的消息~这种普天同庆的事情,当然要立即跟大家分享啦~
《骑马与砍杀2》的开发商Taleworlds公布了游戏的最新消息,开发组在本周邀请少数社区成员参加骑砍2的Beta测试,并且如果内测顺利的话,接下来就会进行大规模公测。
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官方特更新了本周日志,详细介绍了整个联机测试阶段的计划:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
今年早些时候,我们曾宣布会举行一次《骑马与砍杀:霸主》(以下简称《霸主》)的多人联机测试活动(详见2019年3月28日《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(102)——多人游戏:冲突模式)。这种模式在前作《骑马与砍杀:战团》就有过成功的先例,对于游戏现阶段的开发来说,不仅对游戏本身有巨大的价值,对整个社区也有着积极的推动作用。目前我们的准备工作进展得相当顺利,是时候将它分享给大家了。
测试准备工作的第一阶段就是让开发者可以和玩家一样,能在家里自己下载和体验游戏。而对我们开发者来说,尽管在办公室和在家里进行测试的游戏版本一模一样,但玩起来的感觉却天差地别。这种测试体验对我们大家来说真的是非常令人兴奋的!
在确认一切正常后,接下来我们邀请了一些自己的好友和家人进行内测。通过这次亲友邀请测试,我们不会再担心游戏和服务器是否能按预期正常运作,我们确保了我们的游戏能为大家提供一次完美的游戏体验。无论如何,我们做这一切都是为了能邀请更多的社区成员参与到游戏测试中,并为此打下基础。
在进行这些工作的同时,我们还在开发游戏必要的基础系统,并一直不断地对游戏进行完善以确保参与测试的人能获得流畅的多人游戏体验。我们创建了用于游戏联机的匹配系统,还有用于分配服务器以及监控其性能的服务器系统。不仅如此,我们正在研究的数据系统可以允许我们从比赛中收集数据并且进行分析,帮助我们在之后的游戏开发中做出更明智的选择。除了收集数据外,我们一直在思考如何用最好的方式获得玩家的反馈并且将其付诸实际。为此我们做了专门的问卷系统,并创建了特殊的论坛版块。
正所谓水到渠成,从这周开始,我们将邀请更多的社区成员参与到我们的内测。我们认为这会是这个阶段对游戏最有成效的测试手段。玩家们对我们的前作有更全面的认识、理解和游戏经验,这些集体的智慧都能让我们受益匪浅。当然,这也是为了表达我们对这些玩家的感谢和肯定,感谢他们这么多年来一直给与我们游戏持续的热情和关注。
来自“Unity”工会的朋友们在封闭测试时的一张合影▼
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由于这次内测属于整个测试的早期阶段,我们决定将玩家数量尽可能控制在较小的范围内,让我们能够与参与测试的玩家直接进行沟通,更好地利用他们的反馈来改进《霸主》的多人游戏,尽可能将其做到最好。由于游戏的功能和内容还远未达到完全完成的程度,这些早期的测试往往都更注重于测试游戏的系统和机制。而这次联机内测主要目的是为了衡量游戏是否已经足够稳定,是否已经做好准备迎接人数更多,范围更广的公开测试。
当这次封闭内测结束之后,我们计划将过度到公开测试。这意味着将会有一大批玩家被允许进入游戏并参与游戏测试。届时我们将发布公告详细说明玩家参与的方式。而在那之前,我们希望你们能够了解我们的用心良苦,我们已经向发售游戏迈出了第一步,是的,经过这么长时间的等待后,《霸主》终于快要到收获的季节了!
冲突模式——一种6V6的团队PVP竞技模式▼
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随后开发商TaleWorlds也在游戏的Steam界面发布了开发日志,表示此次之所以选择较小范围的封测,是因为这样易于管理,也方便获得测试的反馈;对于后面较大范围的公测,希望大家保持耐心,等到时机成熟,制作组将会发布一份公告,详细说明申请参加的流程;在经过了十年的漫长等待后,《骑砍2》可算是离我们又近了一步了,也许大家在年前就能玩到公测啦,愿大家长寿~ 兴奋ing,但愿这次不要跳票了~
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如果大家等不了的话,也可以选择在夏促期间购买一份《骑砍1》,现在《骑砍1 Mount & Blade Full Collection》的完整版大包仅售-75%¥62,里面包含《火与剑》、《战团》、《骑砍1》和两款DLC,分开购买的话也是好价。
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在今天的Steam新闻中,V社官方整理了5月份的最热新品游戏,这个榜单里,从开放世界动作射击游戏,到极具深度的现实主义模拟游戏,再到像素风的角色扮演游戏应有尽有。
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这个榜单排名不分先后,只是按发行时间排序,里面包含了大亨策略单人游戏《工业崛起 Rise of Industry 》;像素风的单人角色扮演游戏《赃物与巫术》;重制的超高清经典故事性,“清版动作游戏”《如龙极2 Yakuza Kiwami 2》《瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence》;以及末世开放世界射击游戏《狂怒2 RAGE 2》和仅限 VR 的音乐节奏游戏《节奏光剑 Beat Saber》
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本次V社共列举出了20款游戏,这些游戏都是V社钦点的质量梆硬的佳作,如果在今年的夏促期间,大家不知道买些什么的话,就以这个官方的榜单来做个参考吧。
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开发商:Crytek / 发行商:同上
价格¥98 / 史低¥73 / 好评率 76% / 简中
Steam特别好评的赏金追猎游戏《猎杀:对决 Hunt Showdown》在今天宣布:将于8月20日脱离抢鲜体验模式,推出游戏的正式版,届时游戏的价格也将从现在的29.99美元提升到39.99美元,国区的定价预计会从¥98提升至¥140左右。
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这款游戏拥有竞技式的PvP赏金追猎模式,也包含了大量的PvE元素,玩家在猎杀敌人的同时,也要时刻提防来自地图中各种各样的魔物和怪物的威胁;
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不久前,游戏也发布了6.1更新,包括新boss、新地图和十几种新武器等等;大家要是对这款游戏感兴趣的话,可以趁着此次夏促用¥73的价格赶紧入手一份,要不然以后可就要涨到100多了。
折扣
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开发商:OVERKILL / 发行商:Starbreeze
价格¥37 / 史低¥3 / 好评率 84%
《收获日2 PAYDAY2》这款经典的第一人称射击游戏在今年的夏促可是闹出了不少乌龙。
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在夏促一开始,《收获日2》的定价是普通版9元,终极版38;正当所有人都以为OVERKILL要一折大甩卖游戏终极版的时候,制作组却突然宣布:终极版的¥38定价是临时工,随后将价格提升到了正常的¥79;然而今早的OVERKILL又变卦了,一切都回到最初的起点,在收到不少玩家的反馈后,制作组将《收获日2》终极版的价格又恢复到了一开始的临时工价格¥38元;看来OVERKILL也是学会了坂本大佬的“秘技·左右横跳”了。
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《收获日2》终极版原价¥419,现在仅需¥38,感兴趣的小伙伴可以买来玩一玩。
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开发商:Carbon Games / 发行商:同上
价格¥68 / 史低¥23 / 好评率 84% / 简中
接下来推荐给大家一款快节奏的动作战略游戏——《空甲战争AirMech Strike》
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这款游戏由“碳工作室”开发,是一款极具创意的战略游戏,游戏的背景在未来战争爆发后的世界,玩家们将化身为幸存者用空甲展开了一场大战,在线上模式中,玩家可以进行1V1, 2V2和自建3V3的多人对战或者是合作对抗AI战斗。游戏结合了DOTA玩法,包含了资源掠夺、机甲成长、军团建立等多重元素。
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新史低-66%¥23,推荐喜欢战略游戏的玩家来尝试一下。
新作
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开发商:IndieLeague / 发行商:2PGames
价格¥36 / 史低¥32 / 好评率 81% / 简中
国产Roguelike类动作游戏《神明在上Zengeon》
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此正式版除了性能优化和其他大量的调整外,还新增了全新的游戏模式“守护模式”Steam 集换式卡牌,同时游戏也调整了手柄操作的适配问题,一些设备无法进入游戏的情况将在正式版中得到有效的改善;
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《神明在上》这款游戏可以算是国产游戏中质量上乘的佳作了,除了随机关卡、随机道具掉落这些Roguelike元素外,游戏内特性与专属记忆的搭配,也促使玩家乐意去不断挑战来寻求不同搭配所带来的趣味感。现在夏日特卖,游戏史低价促销-11%¥32,喜欢《以撒》和《传说法师》的同学,不妨尝试一下这款游戏。 祝我长寿{:3_41:}{:3_41:} 我要拿你的头盖骨当碗使 荷包君加油....{:4_159:}{:4_159:}{:4_159:} 哈老四发来贺电 我一直为自己没打游戏而自我感觉良好 经典游戏,值得分享。 有生之年,没想到:victory: 骑砍,emmm真是等死我了 骑砍2快出来吧。。。 感觉过了十年 Lordgiraffe 发表于 2019-7-8 02:59
祝我长寿
现在不用长寿了 QAQ 我寻思终于出了 骑砍,真是等死我了 骑砍2出了 不会数3的某个人要多久才学会数呢 只要不被代理搞成疯狂充钱的垃圾网游...就好 又想骗我花钱 有生之年啊啊啊 有生之年系列!哈哈哈 这游戏太久了 都忘记怎么操作的了 希望能平平安安的撑到骑砍2 真~有生之年系列
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