钢铁罗马:占领即割地,一战灭国
本帖最后由 宰予昼寝 于 2019-5-25 09:51 编辑2333,突然翻到以前的欧陆的帖子,学习一下,写了这个。
功能:设计是仅限玩家可用的,如果你发现什么问题,可以反馈。
注意:是部队占领割地,似乎被要塞自动占领的不算的。
实验性功能:包括一个自建国家的决议,依次输入省份id的千位、百位、十位、个位,如果省份存在并且拥有该省份,立即创建一个一地小国。然后,根据部分条件,你可以选择不同的附庸类型来附庸它,或者仅仅只是创建了一个独立的一地小国。
注意:没有完善,创建的国家应该有一个事件让你确定它的一些属性,还没做。
如果你仅仅只想使用占领即割地的功能,可以选择附件中的钢铁罗马纯净版。
欢迎小白鼠{:4_98:}
本帖最后由 宰予昼寝 于 2019-5-25 09:35 编辑
先占楼备用{:4_123:}
以前在贴吧有人告诉过我,on_action似乎会被覆写,一直没有测试,这个小mod里面也用到了on_action。
如果你觉得有问题,可以参考原文件,将slave_revolts.2和slave_revolts.5这两个事件加进去。
如下:
on_province_occupied = { #province scope, it will fire AS WELL as on_siege_won
events = {
slave_revolts.2 #Interactive Looting
slave_revolts.5 #Interactive Looting of capital
mrr_prov.100
}
}
谢谢楼主的分享了 感谢楼主制作分享 继钢铁风云,钢铁欧陆以后又来了个钢铁罗马..... 钢铁罗马这也tql 感谢楼主分享 资瓷楼主分享
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