决议书写:以性别平等为例,女性任职
本帖最后由 宰予昼寝 于 2019-5-24 10:57 编辑首先,来看看decisions.cwt是怎么描述决议的一般化格式的:
types = {
type = {
path = "game/decisions"
skip_root_key = any
}
}
decision = {
potential = {
## cardinality = 0..inf
alias_name = alias_match_left
}
allow = {
## cardinality = 0..inf
alias_name = alias_match_left
}
effect = {
## cardinality = 0..inf
alias_name = alias_match_left
}
## cardinality = 0..1
ai_allow = {
## cardinality = 0..inf
alias_name = alias_match_left
}
## cardinality = 0..1
## replace_scope = { THIS = province ROOT = province }
highlight = {
## cardinality = 0..inf
alias_name = alias_match_left
}
## cardinality = 0..1
ai_will_do = single_alias_right
}
接着,打开Imperator Rome\game\decisions\enshrine_equal_rights.txt,内容如下:
**** Hidden Message *****
以上,相信你已经对如何写一个国家决议有了大致的了解了{:4_123:}
扩展:
可以发现,在开新档的时候如果没有开启gender_rules = yes,这两个决议就完全不能用了。
1.某些情况下,你可能想要使用这两个决议,又不愿意开启gender_rules
2.你可能想要手动控制某些ai国家的性别平等情况
对于情况1,简单的就是注释掉gender_rules = yes这一句。另一个选择是重写这一个决议,以mod的形式,可以修改某些让人不太喜欢的东西,比如点数(?)、时间限制等
对于情况2,可以写一个新的character_interaction,抓取人物的国家对象,执行核心语句set_gender_equality = yes(or no),我没有测试可行性,你们可以尝试一下.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
附件是一些个人修改的经验,希望对新手有部分帮助{:4_98:}
关于附件mod的修正:昨天写了一个顺序输入省份ID的千位、百位、十位、个位数字,如果该数字对应的省份存在且拥有,就能够对其进行修改。
昨天刚开始也是忘了加迁都的功能,后来试了一下下面的代码,发现不成立:
if = {
limit = {
NOT = {
capital_scope = {
province_id = prev.var:mmp_pro_id
}
}
}
set_capital = var:mmp_pro_id
}
刚才又试了一下,发现应该是set_capital不支持变量的匹配,改成了下面:
if = {
limit = {
scope:modify_pro_get = {
is_capital = no
}
}
set_capital = scope:modify_pro_get
}
可以了。
本帖最后由 宰予昼寝 于 2019-5-24 13:37 编辑
顺便搬运一下这个去除点数的mod吧,文件名是工坊id
本帖最后由 宰予昼寝 于 2019-5-24 03:00 编辑
备用,先占着
关于性别平等,补充一条:
在Imperator Rome\game\common\countries这个文件夹的子文件夹下定义的国家文件里面,可以添加语句ender_equality = yes(or no)
补充一条关于国家决议:highlight,这是一个值得注意的作用域。根据decisions.cwt的描述,我们可以看到,这个作用域里面,this和root的指向变为省份了!
结合一个实例来看一下,打开Imperator Rome\game\decisions\form_cilicia.txt,这里面的highlight是这样写的
highlight = {
OR = {
province_id = 1879#Aigaiai
province_id = 1892#Elaioussa
province_id = 1780#Lamatorma
province_id = 1874#Epiphaneia
province_id = 1878#Sipha
}
}
确实,结合实例,一眼就能看出来,root指向对象变化了,其作用应该是在某些情况下高亮某些符合条件的省份
备注:
增加一个新的国家,请参考:http://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=239795一楼
增加一个新的省份,请参考:http://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=239795二楼
如果以后有修改的经验分享,会更新在一楼的附件中
嗯.....不错{:4_98:} 本帖最后由 die4me 于 2019-5-23 21:03 编辑
一个人的命运?
苟了?
学习如何书写,另外谁知道资源是哪个文件 gogon1111 发表于 2019-5-24 08:37
学习如何书写,另外谁知道资源是哪个文件
什么资源啊{:4_114:} 大大,搞个mod出来,把点数系统去掉吧{:4_104:} 本帖最后由 宰予昼寝 于 2019-5-24 13:03 编辑
hell--fire 发表于 2019-5-24 12:51
大大,搞个mod出来,把点数系统去掉吧
我记得好像见到有人做了的
工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1728247721
本帖最后由 hell--fire 于 2019-5-24 13:15 编辑
宰予昼寝 发表于 2019-5-24 12:53
我记得好像见到有人做了的
那个mod有从整体机制上根除么? hell--fire 发表于 2019-5-24 13:06
那个mod有从整体机制上根除么?
我还没用过,不过我看了一下文件夹,修改了很多地方。
作者说是将点数消耗换成了钱,应该是所有的吧。 宰予昼寝 发表于 2019-5-24 13:08
我还没用过,不过我看了一下文件夹,修改了很多地方。
作者说是将点数消耗换成了钱,应该是所有的吧。
感谢回答,有空我去工坊找找看。改成钱也比点数合理{:4_104:} 哈哈哈哈哈哈来啦 感谢楼主分享 感谢分享决议书写:以性别平等为例,女性任职 我来看看怎么弄 恩,非常不错啊 感谢楼主分享 感谢楼主分享 来学习一个 楼主开时代先河啊 感谢楼主{:4_103:} 感谢大佬分享 感谢楼主分享 楼主辛苦了 感谢分享{:4_95:} 感谢分享决议书 顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下 谢谢楼主分享 好东西啊,谢谢楼主分享
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