《血污:夜之仪式》很特别很好玩,2D与3D的完美结合!
本帖最后由 住持方丈 于 2019-5-8 01:06 编辑http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190507/af2a1d85eb644f5c96dbd6e216e29efe.jpeg
五十岚孝司手下的恶魔城系列游戏一直是业界的经典之作,他和制作组成员一起将2.5D画面、探索与哥特式美学完美结合,为玩家带来了不少具有震撼力的作品。近日在外媒PCgame的采访中,五十岚孝司谈到了“为何1993年的《恶魔城X:血之轮回》显得如此特别”的具体原因。
http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190507/0fc3ce23c5fe4a738edf8196e02df997.jpeg
五十岚孝司首先表示:“首先在整体上来看,2D游戏更容易为玩家所理解,玩起来也比较有意思。而将其制作成一款动作冒险游戏,则可以让玩家很轻松地沉浸入游戏,并爱上故事情节和游戏探索内容,在此基础上再添加一些RPG元素,那就变成了一款谁都能轻松通关的游戏。”
http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190507/f37ef3b1992c4d72a89a1535512bc59e.jpeg
而《血污:夜之仪式》似乎与先前的恶魔城系列有所不同,该游戏在虚幻4引擎的帮助下实现了2D和3D这两者的结合。五十岚孝司表示:“通过制作2D游戏可以保留一些复古的风格,而加入3D就能为游戏场景增加多样性和灵活性,玩家可以通过3D方式来一览建筑的细节,从而大大增强了视觉效果。”
http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190505/17454be302e24f5d9eb985d87fea2c94.jpeg
五十岚孝司最后声称:玩家将在《血污:夜之仪式》中体验不同的战斗方式,每一种方式都会给玩家带来独特的体验。玩家可以使用火球法术也可以使用一些形态特异的锋利武器,甚至还能通过短跑来施加瞬间击杀技能。
http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190505/298cea6d4ac24ff58b7c0f09ef3b7c3e.jpeg
《血污:夜之仪式》将于2019年6月18日发售,登陆PC平台。6月21日登陆PS4和Xbox One,6月25日登陆Switch。
出版商505 Games近日公开了《血污:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night) 的新影片,展示了游戏新旧画面对比,另外更公布2019年6月18日会在PS4/Xbox One/PC平台登场,而Switch就会在2019年6月25日发售。
http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190505/0beb12cabedb4768aabeda3257adc317.jpeg
《血污:夜之仪式》原定在2018年内推出,不过官方表示因为要提升游戏品质,因此宣布廷期至2019年发售,并中止PSV版的开发,今次影片将展示了画面品质提升后的成果,让玩家有更高质素的游戏体验。
《血污:夜之仪式》以19世纪英国作背景,玩家操作主角米里亚,为了拯救人类和解开她身上的诅咒,进入充满怪物的城堡中击败召唤师杰贝尔。游戏更采用高画质的2.5D图像重现出《恶魔城》味道的横版新作。 我来帮你一把 画面好评脑洞大开 这个游戏非常好玩 6666666666666666 可玩性还是挺强的
页:
[1]