发售第一天的试玩体验
本帖最后由 yark9t 于 2019-4-26 20:38 编辑刚细玩了一会罗马,几个国家和蛮族都玩过了,大概了解了系统。
由上到下4种:
公民人口给一定的钱,研究点。
自由民只给大量人力。
部落民给少量钱和人力。
奴隶给大量的钱。
所有POP的产出=幸福度*产出修正,所以幸福度可能是游戏里最重要的属性。
幸福度最主要的来源之一是“文明度”,每块地都有独立的文明度。
越文明,部落民就越不幸福;越文明,自由民、奴隶、公民就越幸福。
幸福度低=0产出。
一个国家有文明程度上限,所有的地都会慢慢上升到这个文明上限,
如果蛮族占了文明的地就会下降到蛮族的文明上限。文明国家占了蛮族的地就会慢慢提升蛮族地块的文明程度。
这个基本就是游戏生产系统的全部了。
科技非常粗暴,由研究人员的素质、公民人口占总人口的数量、以及各种小修正主要决定,总研究产出也有一定影响。
一种粗暴的升科技方法是大量转化公民人+找一个属性高的研究者,科技AI是不太会攀的。罗马希腊阿三AI科技也比我玩苏格兰蛮子时慢。
然后蛮族法律(类似群星的法律系统)主要buff部落民,文明国家主要buff公民自由民。
贸易就是一个皮,给个buff,现在完全没有实际内容。
然后这2个点数是整个游戏用得最多的,尤其是右边这个,什么都要它
可以交给电脑控制,由于格子被细化得很小,强烈推荐部队交给AI操作
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