这是欧陆风云大型MOD
进去之后,发现基本都是一样的,就是内战太凶了玩了一局觉得是酋长和文明国家的战争,就想文明5打蛮族一样 等待祖传的dlc大法和创意工坊{:4_104:} DLC多起来就越来越不一样了 啥时候出战国风云2啊{:4_110:} 我应该等出了10个DLC后再入坑的,为啥总管不住这手呢。。 欧陆风云比这个单调多了 leijiayi 发表于 2019-4-27 13:46
欧陆风云比这个单调多了
欧陆风云很复杂的,这个就是打打打,其他什么也没有,哪个单调 本帖最后由 灭天尊 于 2019-4-27 20:48 编辑
这作的背景是罗马啊,说到罗马,就是内战和派系斗争,所以,我觉得这作表面上是四不像,但主旨应该会是内部斗争。国家越大,内部越不稳,文官与武将,中央与地方,甚至各个势力内部也会争斗,告别滚雪球和后期无聊,给帝国或是共和国续命,在扩张求稳中寻找平衡。期待dlc{:4_160:} 13957266106 发表于 2019-4-27 19:55
欧陆风云很复杂的,这个就是打打打,其他什么也没有,哪个单调
欧陆风云还不是控制个国家打打打吗?连个人物都没有,跟个上帝一样,事件单薄,士兵都没有灵魂,指哪打哪,除了刷农民火星兵,还有忠诚度这东西吗?这点还真不如罗马 给罗马几年时间,你再看看是谁复杂,一个P社刚出的游戏你也BB,欧陆风云刚出来是什么德性? 欧陆风云真的比不了这个 欧陆风云代入感差 没有ck2强 战斗吧也没有钢铁雄心强 其实欧陆风云才是4不像 整体设计的很中庸 而罗马代入感强内战呀 派系呀 将军呀总督呀 比欧陆不知道强多少 欧陆风云和罗马都是非常不错的作品,但p社的作品,没有mod就不完美
所以罗马还是得等mod{:4_145:} 目前EU和罗马都是填色游戏,都需要继续调整机制,来避免后期变得无聊 楼主辛苦了 :lol感谢分享 现在出了多少DLC啦? 欧陆风云是已经挖掘到极限还被某个NT乱搞了一回的中上级STG,主要是做出了一个拓展度逼近维多利亚的本体基础,罗马就是个雏,该有的早晚都会有,而其他五萌没有的国家内部极其丰富的关系变量还算是很有趣的 现在感觉游戏还是不够完善 还是要等更多dlc啊{:4_104:} 砸钱造建筑传宗教转文化提幸福,地方部队压外国人不满,慢扩张减缓人口增长再低价攀科技,进口粮食保障密集城市群,总督封暮年老人 p社游戏不等个几年玩不了 欧陆一次吃地还吃不了多少,罗马只要打下来就可以吃 HAORENYISHENGPINGAN josenoble 发表于 2020-5-1 15:43
HAORENYISHENGPINGAN
朋友你好,根据本版发帖规则,请勿发表无意义的帖子。 感覺很多東西都還沒做好 mod才是游戏本体少年:L 还行,玩玩闲了 感谢楼主分享 感谢分享 等个十来次大更新就好了的····预购的还没打开过····
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