旺德福 发表于 2019-3-31 14:26

Sigma Theory 评测

本帖最后由 旺德福 于 2019-3-31 14:45 编辑

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Sigma Theory 这个游戏的背景设置在10年后,各国为了抢先研发Sigma技术而展开了一系列的谍战。谍战的重点是对科学家的争夺。你需要通过说服、收买、引诱、绑架等一系列手段让他国的科学家为我所用,从而在研发进度上获取优势。否则一旦研发进度垫底,你所在的国家便会退出竞争,并将你处决灭口。你还需要时刻注意本国政府对你支持度,以及整个世界局势的糜烂程度。当末日倒计时走到0点,世界局势便不可收拾,全球核战就会爆发。




这个游戏初看非常惊艳。画风科幻又不乏写实,人物头像质量很高,欧美妹子的雀斑都如实描绘了出来。开局需要从特工池中招募4名特工。特工池中每一位都有生平,需要投其所好,给出正确的招募理由它才会加入队伍。详细阅读生平描述,揣摩怎样的答案才能对其胃口,是开局最大的乐趣之一。




但是游戏正式开局之后玩法就略显无聊了。开场各国都有2个科学家。你需要去别国刺探对方科学家的位置,都是什么人,都有什么性格爱好,然后展开挖角攻略。每次操作的成功与否,一大半建立在特工的基础数据上,一小半则是其他不明因素。但是你并不能清楚地知道什么样的数据是能成功的什么样的数据是必然失败的。同一个特工去执行任务,在30%警戒度的国家里居然会连和科学家见面都做不到,而100%警戒度的国家里还能把科学家策反了。这种随机性固然增加了游戏的变数,但也让整个游戏变得毫无策略可言。

策反科学家后该科学家会变成卧底。卧底需要策反它的人时常亲临维系关系。但是卧底本身会如同正常科学家一样被别国挖走。所以从长远计,还是要把卧底弄到本国去。没能策反的科学家,也可以通过绑架弄到本国去。两者最终要过的关卡都是一样的,都是进入一张预设好了路线的城市图,一路类似掷骰子一样地遇到事件做出选择并根据属性进行判定。特工在这里是只有不成功便成仁的选项的,被俘或者阵亡都一样,这名特工就此除籍。

别国也会来你的国家进行挖角。这时候需要反间谍,将敌方特工驱逐出境或者直接抓捕。若抓捕成功则可以审讯,获得一定的好处。

游戏中有N个第三方势力乱入,要求你将某个技术交给他们独享,他们则给你什么报酬之类的。这些势力都属于成事不足败事有余的类型。基本没有什么正面作用。

这游戏的属性并不是太平衡。目前来看,智力的作用远大于武力。前期可玩度还行,后期迷一般的高失败率玩得让人绝望。并且因为不清楚事情是否能成,故而只能无脑去尝试着碰碰运气,完全没有什么策略的内容。游戏开局的画面颇具“欺骗性”,但是本质上它依然只是个文字驱动的游戏,画面只是个精美的文本框。

游戏目前还有一些bug。最大的一个是时不时失去反应。点击任何位置都得不到回应。这时候只能点击齿轮按钮,选择回到标题栏,然后再重新登录一次。另一个是在将科学家带回国的关卡中,特工经常原地卡住不动,甚至明明事件结果说是前进了200m的,也依然原地不动,坐等警察追来。这两个bug都挺恼人的。

最后,游戏的官方中文汉化质量不高。建议懂英文的先玩一下英文,至少看懂界面后再切回中文。


逆天凡凡 发表于 2019-4-1 10:15

好晕为毛全是文字
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