全战三国还原度最低的地方,十万大军对战能把显卡给烧坏?
本帖最后由 住持方丈 于 2019-3-25 20:51 编辑http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190324/da019befcdde4946b689168d18e7e5d0.gif
哈喽,大家好,近日,《全面战争:三国》的官方直播中出现了振奋人心的大规模部队战斗,数千人的士兵攻伐与厮杀带给了三国爱好者们在别的三国游戏中难以体验到的壮阔史诗,战场画面的还原也令人感到无比震撼与热血,这正是全面战争系列的一大卖点。
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但面对游戏演示中最多数千人的战争场面,也有玩家不满,认为三国中动辄数万甚至数十万人的战争在《全面战争:三国》中没有得到令人满意的还原,表示遗憾。也有玩家站出来表示数万人的战斗太难以还原。对此,产生了一波不小的争议。
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玩过《全面战争》系列的玩家都知道,全面战争游戏中的部队通常是以一个数十到一百六十人的队伍作为最小战斗单位(当然,这不包括战象与战锤系列中的巨兽和怪兽单位),而战略地图中的一支军团是由20个这样的战斗单位组成的,这也就意味着通常一支军团的最大人数在三千多人左右,两支满编军团交战,在游戏的战术地图中所呈现的部队规模也就是六七千人。
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在当前的游戏界,能够还原数千人交战的战争场面,绝对称得上是波澜壮阔了。还记得,小编当年在玩《魔兽争霸3》的战役时,看到雷克萨率领部落勇士进攻戴林·普罗德摩尔时,对于游戏呈现的战争场面已经是颇为震撼。
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在第一次玩到《中世纪2全面战争》时,对于游戏中数千名模型独立的士兵在战场上厮杀,真正感觉到进入了那个气势磅礴的中世纪战场。全面战争爱好者对游戏最大的钟情,莫过于它能够比其他游戏更真实地还原那个古代战场,那个数千人同屏交战的震撼。正是这样真实的战场表现满足了我们做一个将军的梦。
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作为一款主要做欧洲战争题材(以及日本)的游戏系列,全面战争能够带来数千人的战争还原已经不错了。毕竟,以欧洲古代的生产力和国家规模而言,一场数千人的战斗并没有什么不对,不会有真实性上的缺陷。但是,中国古代的国家规模决定了战争通常是以万人为计量单位的,一支数千人的部队往往意味着“一小支精锐作战部队”。这就使游戏在还原历史上非常吃力。
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前面讲到,全面战争游戏中两支军团交战的人数在数千人,但是由于游戏有支援系统,两个交战军团旁边若有友军或盟友部队,都可以一同进入战场作为支援。这样游戏的战斗规模其实就大大提高了。又或者使用军队人数规模扩大的MOD,也可以使之前一百多人的战斗单位人数大增,以此来增加战场的人数规模。然而,对于玩家来说,这样的大军团作战在配置上是非常吃力的。
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描绘数万甚至数十万人作战的战争游戏不少,如光荣的《三国志》系列,将士兵作为军团的数字,即使在后面加几个零也是小事一桩。但全面战争系列毕竟是要演算单个士兵模型的,每个士兵的拔剑、挥砍以及射击都是独立的动作,这就对游戏的配置尤其是CPU造成了很大负担。在这个普遍CPU过剩的环境下,全面战争系列吃CPU的问题的确不多见。
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因此,虽然三国爱好者们对于《全面战争:三国》中不能很好地还原三国中动辄数万人交战的场面非常遗憾,但更多的玩家是对于当前的配置无法满足这一需求表示理解,况且如果真是数万人交战,那正常玩家对于部队的微操要求也难以达到,恐怕会失去游戏的可玩性。
对于不能还原史实中大规模战争的情况,你有何看法呢? 看来优化不怎么好 {:4_113:} 早晚會有MOD 能解決 也许.....锤子2哒实验室.....就是为了...........给三国做技术准备?个人猜测而已啦.......看起来并不现实呢....... 这游戏支持创意工坊吗
真要出了
這戰場指揮也很燒腦阿
不只是燒CPU跟GPU了
{:4_159:} 游戏自身的问题看来还是不够好啊 I5 9400F+RX590能玩吗{:4_159:} 优化还是不行,CPU扛不住 把历史上几个大战役模拟出来的游戏不知道有生之年能不能看到了 十万是个大数字 差不多就行,几万人都空不过来 我都是给他自动战争 不可能有十万人作战的可能性,7000人作战都忙不过来!十万人你双手还要不要,忙的过来啊 这个,首先三国时期几万人出现在战场上的可能性还是比较低的,所谓“数十万”只是夸大和恐吓。而当时一支部队里面战兵的比例是比较低的。
其次,全战有远中近三层贴图机制,好像只有近景才运算骨架。 {:4_182:}{:4_182:}三国游戏甚多呀 66666666666 感觉都有不错。。。 真要出的话,有80%的玩家不用玩啦。 放心 以后MOD会解决的 放心以後5G會解決這問題{:4_151:} 玩基本上都是自动战斗 真有十万大军,玩家估计也控制不过来
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