玩家吐槽:鬼泣、只狼!宫崎英高就此跌落神坛?
本帖最后由 住持方丈 于 2019-3-23 23:55 编辑http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190322/820c37e00b9f4e8eab01e2bde0769d36.jpeg
哈咯大家好,话说3月22日只狼对媒体解禁了评分,之前被玩家吹爆甚至在鬼泣5下方恶意差评的只狼得到了9.5分,可以说是和有生之年系列的鬼泣5打了个平手。面对这个评分有人欢喜有人愁,云玩家表示这游戏我看主播玩过最多5分。而只狼天下第一党也为只狼不是一个10分神作表示了失望。
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只狼这个游戏在发售之前就已经引起了广泛的讨论,不少玩家对宫崎老贼的这部画饼新作可谓是即期待又担心。很多人看了演示画面以后觉得这次宫崎英高终于在作一款真正意义上的ACT游戏了而不是像黑魂一样的披着回合制RPG皮的ACT游戏。
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而在游戏品质进化的同时,对于难度的担心也很多,大部分人买宫崎老贼的游戏图的就是一个受虐,在游戏完全动作化了以后很多人对难度是否依旧能够保持在一个高难度上表示了怀疑。仁王这个游戏可以说是毁誉参半,因为仁王是第一个将魂like游戏的动作元素做成主导内容的,不过从高周目的体验来看,其实游戏已经很简单甚至很无聊了。
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不过在游戏正式解锁的之前已经有玩家拿到了游戏提前开始了偷跑,从偷跑的情况和新西兰玩家的实况来看,绝大多数玩家表示松了一口气。就算你们比我多玩5个小时,也依旧会卡在同一个地方等我们。只狼的难度已经得到了石锤,可以说是魂系列游戏的巅峰之作,比起黑暗之魂的苟命打法,只狼用快节奏的攻防对换不仅提高了玩家的熟悉成本更是大大加强了难度。
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只狼这个游戏这次在难度上的提升是全方位的,从怪物的Ai再到对反射神经的硬性要求上,让当初靠着一手捅滚捅滚捅的太阳骑士已经难以依靠老的模式混关了,这次的游戏BOSS可能需要对AI进行长时间的熟悉和学习才能打出无伤,网游表示一杯茶一包烟,一个破怪打一天。
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对于IGN评分的事情,其实二愣子倒是觉得宫崎老贼的游戏永远不可能10分!首先纵观史上一只手都数的过来的10分作品几乎没有哪一作的门槛有只狼那么高,对于一款从难度上就能劝退多数人的游戏10分显然是不可能了,而只狼作为一款游戏缺点也是特别明显的。一个是AI的反应有些不一致,还有就是当你熟悉了AI的行为模式以后只狼的敌人种类可以说并不是很多。
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不过不管如何,对于云玩家来说游戏永远是一个重在参与(观赏),所以对于这样一个战斗难度主要体现在AI和高速的见招拆招上的游戏,云玩家们的评价可能真的还不如视觉小说类游戏,毕竟当你真正拿起手柄觉得你看过你也行的时候,你就会发现原地复活并不是老贼的仁慈.......他只是让你以更残忍的方式再死一次而已。 一直对魂系列那黑忽忽的画面无感,这次的只狼还是一样,眼累,还是奥德赛更适合我 没玩,不知道.....只对策略游戏感兴趣 不要妄想放个动态图就像踢落马下不存在的哈哈{:4_150:} 只狼确实太难了~而且创造风格有点暴雪思维~就是逼你“我要你怎样玩游戏,你要跟我的思路” 只狼很好啊~现在这么火 只狼不容易 啊啊 销量说了算,卖的多就是老大 帅的掉渣 买了魂3至今只玩了开头,这类游戏对我来说不友好 其实。。。。我还没真正玩过一部魂系游戏
翻滚翻滚还是翻滚{:4_135:}{:4_135:} 魂系游戏难不就是最大的特点吗{:4_125:} 结果拿了年度最佳游戏 男人喜欢受苦 生活本来就已经充满了苦难与不如意,何必再玩这类游戏折磨自己,是吃得苦还不够多吗 现在这句话已经成为一个梗了
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