岐羽 发表于 2019-2-27 11:28

【个人评测】未知天际任翱翔——《皇牌空战7:未知天空》评测

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前言
暌违十年之久,皇牌空战系列终于迎来了正统续作《ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN》。这次是正儿八经的名字带数字的血统传承,而不是挂个“皇空”头衔名为“突击地平线”的私生子(笑)。以上皆为调侃之言,实为说明本代作品对于传统的一次大幅回归。


故事背景
皇牌空战系列大多基于一个虚拟的世界:Strangereal,字面上含义可以理解成“陌生而真实”,在这个世界的版图上,分布着五大陆Osea、Verusa、Anea、Usea、Antarctica和五大洋Pacific、Ceres、Atlantic、Eusiea、Arctic。这些大陆和海洋在现实中都可以找到原型,故而皇牌系列的故事从某种程度上来说也有部分在影射着现实世界。皇牌空战7的故事于欧西亚(Osea)联邦和爱尔西亚(Erusea)王国的冲突中徐徐拉开大幕。爱尔西亚占领了欧西亚与尤吉亚大陆各国共同开发的、能够利用太阳能发电的“轨道电梯”及其周边设施,同时利用无人机技术与欧西亚对抗。


貌若天仙表情与声音富有感召力的爱尔西亚公主大人、主导建设“轨道电梯”的欧西亚前总统哈林、技艺精湛却突背黑锅的主角“扳机”,这些人物共同推动着故事一步步走向高潮,而大幕背后却暗藏着因核平自家国土而流离失所的贝尔卡人的身影……

游戏体验
作为一款空战游戏,主角自然是飞机了。玩家可以通过完成战役关卡和多人游戏获得MRP点数,并以之在科技树中获得新的机体、新的特殊武器和新的改造配件。特殊武器有不同的强项可针对特定的场景使用,改造配件可以提供额外的属性加成。如果玩家在战役关卡中卡关了,可以通过自由任务或网战获取更多MRP点数以解锁更强力的战机或配件来过关。
本作的科技树起点为F-16C,之后有三条主要的分支,分别为美国线、欧洲线和俄罗斯线。美国线可以解锁的终极战机为YF-23和F-22A,欧洲线可解锁的终极战机同样为F-22A。而俄罗斯线的终极战机则为Su-57。在战役关卡完全通关之后,科技树会解锁游戏的原创战机X-02S,获取所需的点数高达2,000,000。所以说,玩家可以结合自身喜好和任务要求来选择出战的战机,唯一的要求就是:肝。


而作为本作副标题所提及的“未知天空”,天空和天气也于本代作品中画下了重重的注脚。云层对于玩家的影响不再仅仅局限于遮蔽视线,同时还会干扰雷达对于敌机的锁定。长时间处于云层当中,玩家的机体和导弹将会结冰,降低机动性和操控效果。极端天气也会带来不同的额外效果,比如雷暴天气将极大影响战机的电子系统,被雷击中的倒霉蛋HUD会完全失效,只能静等恢复;沙暴天气会使得可见度降至最低,玩家唯一可以依赖的只剩雷达系统。


本作的槽点其实也为数不少。例如漫天飞舞的无人敌机和存在感薄弱的友军僚机。本作剧情的一大卖点就是对于人工智能的态度。高智能会学习的无人机(UAV)作为敌方,将频频与玩家交手,一交手就是一窝蜂,在小地图上白色的敌机与浅蓝色的友军僚机混做一团,令人傻傻分不清楚。说到友军僚机,为数不多的存在感除了体现在干扰玩家小地图之外,也就仅剩无线电的通话之中了。本作的僚机的智能水平和作战能力实在是一言难尽,对于战局的影响可谓微乎其微,这样的友军和只会喊着666的咸鱼有何分别。笔者只能在心中安慰自己:没有这帮咸鱼,又如何让主角显得开了无双一样强呢?全靠同行衬托啊!
个别玩家会纠结于本系列中普遍存在的异次元空间载弹仓所带来的不科学携弹量,其实如果对于拟真程度有如此之高的要求的话,不妨出门左转上手《Lock On》等飞行模拟游戏,起飞半小时坠毁三秒钟(笑)。本作的定位其实很明确,就是给玩家带来爽快射击体验的街机型空战题材游戏。如果严格按照现实来设计游戏,玩家分分钟打完载弹后就不得不返场补给,频繁地完成起飞降落的循环,游戏的趣味无疑会大打折扣。
本作作为皇牌空战系列的正统续作,可能是听到了系列老粉们的呼声,毅然决然地摒弃了《突击地平线》中独创的DFM(狗斗模式)系统,回归了系列原有的空战模式。同时本作剧情中只设计了喷气战机驾驶,没有加入驾驶武装直升机AH64“长弓阿帕奇”或是空中炮艇AC130这样的调剂。至于“QTE空战”、“喘气回血”等等看齐COD的玩法元素也都统统被无情砍掉。这样的做法可以理解成回归传统,也可以理解成“开倒车”,相比较而言可能是为了迎合老粉们的意愿,其中利弊只能说是见仁见智了。

艺术特点
作为皇牌空战老树在本世代里开出的一朵新花,本代作品所采用的虚幻(Unreal)4引擎可以说是为本作增色不少,游戏的画面表现效果较之前作有着明显提升。飞机的建模水准已经称得上出类拔萃,机体上各处细节的刻画想必令资深军迷也会叹为观止。本作所着力呈现的全新天空可谓别具匠心,过往作品中仅仅只是贴图的云层,在本作中摆脱了背景板的身份,以实实在在的物理建模宣称起自己在本作中的地位。天气所带来的雨滴、沙尘、云雾等细微处的表现令玩家仿佛真的置身于无垠的天空中。


而作为《皇牌空战》系列艺术担当的音乐部分,本作团队也请回了小林启树先生。配乐团队为玩家们带来了多种风格的曲目,摇滚、电子音、金属,甚至弗拉明戈舞曲,伴随着游戏故事情节的展开和战况的白热化将气氛烘托得淋漓尽致,使得玩家深深地沉浸于其中。
画面和配乐都为本作的艺术水准加了不少分,那么减分项呢?那么就得让本作略显单薄的剧本背起锅来了。以POV的形式展开叙事应该算是《皇牌空战》系列的传统特色,而本作的剧情在这样的形式下却总令人感觉隔靴搔痒,人物的动机和情节的发展都有一些牵强附会。玩家伴随着故事情节的深入,难免会发出“果然如此”的感叹,却又带着稍许“就这点吗”的疑问。或许这是街机向的空战射击游戏根子上带来的瑕疵,无法把情节设定得更加深邃而引人思考。但愿玩家们玩过本作之后,对于本作的记忆不会仅仅只限于多了一个公主老婆。


结语
空战题材的游戏相对来说是小众向的,抛开更加小众的硬核拟真类的《Lock On》等飞行模拟游戏不谈,真正在玩家当中树立品牌的也就只有《鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)》系列和本作所属的《皇牌空战》系列了。《鹰击长空》系列自2010年发布系列的第二作之后,随着汤老爷子溘然仙逝,续作便杳无音信。如今扛起空战游戏大旗的重担,便落在了《皇牌空战》系列的肩上。作为仅存的那颗硕果,IGN的评分7.0还算是相对客观的,这也并不会成为障碍,并不会阻碍少年们做着驾驶战鹰翱翔未知天际的梦。


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eveSky 发表于 2019-2-28 08:14

天女的羽妃?

eveSky 发表于 2019-2-28 08:15

教化改从良

zhongchanget 发表于 2019-5-2 12:51

这一代有没有YF23?

1653413955 发表于 2020-2-15 11:48

厉害咯。。。。

无敌大明 发表于 2021-7-30 17:02

好怀念pixy
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