全面战争罗马与帝皇罗马,你们觉得呢???
本帖最后由 liubi245 于 2019-2-25 13:04 编辑玩过全面战争罗马1,和蛮族,感觉帝皇罗马的地图节奏应该是比全战快。。。。。
全战罗马的指挥系统不真实。将领的视野没办法做到兼顾全局,战场根本没法做到实时指挥。所以古代一般采用分权给下级指挥官、阵型、旌旗、号角来进行指挥,像全战那种指挥体系是比较魔幻的 全战的战斗场面是没的说的,内政建设什么的也还过得去,外交和贸易可以说是小孩子过家家,另外不喜欢大地图的回合制,文明系列我从来不玩{:4_160:} 偏重具体战斗的游戏和偏重宏观战略的游戏怎么比?
足球和排球都有球但是打起来大不一样是吧 嗯呐,一个体现战术,一个体现战略 hell--fire 发表于 2019-2-10 13:29
全战罗马的指挥系统不真实。将领的视野没办法做到兼顾全局,战场根本没法做到实时指挥。所以古代一般采用分 ...
就现在的ai技术。。。真做这种指挥体系怕不是zzai魔性操作,说到底游戏玩家扮演的其实是上帝啦 還沒摸到手都不準
不過 戰略性 恐怕是P社好點 坐等游戏出了,汉化组会跟P社合作吗!? 全面战争最大缺点是 世界地图太小... 格子不够多
而且越做越倒退...
认为最有趣的还是 全面战争-帝国
因为唯一可以海战大炮打的爽的
其他都只能战术地图玩玩~
虽然我也当初第一款玩得是罗马1.....
然后罗马2... 你这介面确定不是用古董PS做的? 有跳票可能吗? hell--fire 发表于 2019-2-10 13:29
全战罗马的指挥系统不真实。将领的视野没办法做到兼顾全局,战场根本没法做到实时指挥。所以古代一般采用分 ...
其实全面战争以前是有将军视角模式的,比如中世纪2全面战争,但是新作里没有了 hell--fire 发表于 2019-2-10 13:29
全战罗马的指挥系统不真实。将领的视野没办法做到兼顾全局,战场根本没法做到实时指挥。所以古代一般采用分 ...
有道理,但是也可以想象成军队早对各种情况有了对策和战术,玩家代表的不是一个将领而是整个军队,也许场上的将领没说一句话没做一个动作,但是军队凭借之前的训练和下级指挥官的命令进行了反应,这才能解释指挥官都死了凭什么玩家还能操作军队。
所以虽然玩家在指挥,但游戏中的情况是指挥是许多人下达的,并且由多个指挥官进行,甚至有军队因为脱离指挥体系自行行动,但是最后反应出来的情况和玩家的指挥相符合。如果玩家扮演的只是一个将领那才是不真实了。{:4_118:}
本帖最后由 hell--fire 于 2019-2-18 12:05 编辑
lihude980420 发表于 2019-2-18 08:28
有道理,但是也可以想象成军队早对各种情况有了对策和战术,玩家代表的不是一个将领而是整个军队,也许场 ...
对于战场上的信息通迅,实际上古代军队的对策和战术乏善可陈。因为现实中根本没有像全战那样的摄像机可以调度来去,所以将领更多的是根据几个战斗方向的进展来决定策略 ,下了命令也要传令兵或者之前说的旌旗鼓号等传达。这种情况下的战场充满了迷惑和混乱。你说的指挥官分权各个下级指挥官,确实很多情况下如此,比如我们也知道亚历山大麾下有骑兵指挥官、银盾兵指挥官等等,他们在战场上对于负责部队也有一定的指挥权,但他们也仅能在自己目光及侦察部队的了解下对战局做出判断,根本不可能像全战那样对全局进行了解。因此全战的那种指挥方式是根本不符合古代战场情况的。实际上模拟古代战场指挥体系的游戏根本还没出现。 都是走格子,只不过一个明显一个不明显,全战的回合制落伍了,策略游戏的未来是属于不走格子的即时制模式,鼠标拉近是战斗地图拉远是战略地图这样子的 hell--fire 发表于 2019-2-10 13:29
全战罗马的指挥系统不真实。将领的视野没办法做到兼顾全局,战场根本没法做到实时指挥。所以古代一般采用分 ...
P社游戏的国家管理也是不真实,玩家就是上帝,能够瞬间掌控全国治理的一切信息和数据,不需要担心信息传递以及扭曲的问题。当然,这一点全战也差不多,而且不仅不真实,还相对P社管理体系简陋。这一点上,虽然都不能完全反映真实,都只是真实的抽象化,但起码P社还是要相对真实些 hell--fire 发表于 2019-2-10 13:29
全战罗马的指挥系统不真实。将领的视野没办法做到兼顾全局,战场根本没法做到实时指挥。所以古代一般采用分 ...
我记得可以开将领视角的,你可以试试没必要开上帝视角 诺玛7 发表于 2019-2-20 07:57
我记得可以开将领视角的,你可以试试没必要开上帝视角
开过,视野外的部队不能指挥,只能委托给AI,满地图乱跑,根本不能玩{:4_149:} 不是太会玩全战系列。 乱世买古董 发表于 2019-2-20 08:58
不是太会玩全战系列。
没事,那就只玩帝皇 之玩过全战拿破仑,但是那游戏阵型有点2。拿一队3X20线列步兵去打敌方一队同样线列步兵,我们这里用侧翼上去打,一次只有三个兵开火,人家是二十个。然后2倍于敌的兵力打不过。 hell--fire 发表于 2019-2-20 08:33
开过,视野外的部队不能指挥,只能委托给AI,满地图乱跑,根本不能玩
这就很真实不是吗;P 诺玛7 发表于 2019-2-22 14:20
这就很真实不是吗
。。。。。。。。。。。。。。。也许吧 楼上一群抨击全站指挥体系的,再不真实好歹人家有体系吧,P社所有的游戏有战术指挥体系吗?两者一个玩战略一个玩战术,侧重点不同没有可比性,再说了你能给我找出一个完全模拟古代战争的只会体系的游戏来?本来就游戏都在这酸什么酸 本帖最后由 月吟裔德格 于 2019-3-16 20:33 编辑
指挥体系的“游戏“”现在近代范围内单一战场指挥系统模拟的最好的是Scourge of War 系列,当然要体验的话他开传令延迟后你最好把地图显示单位位置和上帝视角全关掉,不然你居高临下看全局会觉得这尼玛什么智障下属。【然后你没有上帝视角的时候会觉得emmmm好正常啊】
在决战前的大军团调度模拟的最好的就是大军团战役。
现代的话还原指挥链的我只知道Command ops。
全战实际上没得指挥体系【如果一个将领带20队兵还能脑电波指挥算指挥体系的话】,他的海量不历史设定就是为了提升游戏性让玩家爽玩的。【话说用全战思维看真实打仗的人我遇到的真尼玛多,怕是觉得画面越好,拟真度就越高……(殊不知代入感和拟真度是两码事)】{:4_170:}
P社现在对其领域内的模拟的娱乐程度其实和全战差不多,尤其近几年,不断快餐化娱乐化降低门槛,虽然对完全没接触过这类游戏的人来说看起来很高端就是了。
总之就是萝卜青菜各有所爱,我反正全都要,玩全战和P社是为了娱乐,玩硬核推演类是为了体验{:4_98:}
玩游戏不要按种类分个啥鄙视链出来,自己觉得爽就行了
必须皇帝罗马啊,全战还是战战战
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