含烟 发表于 2019-2-5 10:19

模糊影视和游戏的边界,互动式电影需要怎样的电视?

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【家电网HEA.CN 2月4日微信原创】电影作为一种融合视觉与听觉的现代艺术形式,在100多年的历史中,其与观众互动的方式已经基本固定。不管是在电影院还是在客厅,电影内容和观众都有着一层“屏幕”作为隔阂。即便是虚拟现实逐渐兴起的当下,人们的观影模式依然是安静地坐在舒适的桌椅上,在快速切换的画面中感受故事。然而,人们对虚拟现实寄予厚望的原因在于,观众并不想单纯地当一个观众,而更想成为电影故事走向的掌控者,因此催生了一种全新的电影表现形式——互动电影。http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190204/713bf454e55040fcb8341f7f348f8d35.jpeg[互动式电影游戏——晚班]在2018年即将过去之前,网飞推出了《黑镜》特别篇《黑镜:潘达斯奈基》,在5个多小时的电影里,加入互动元素,观众可以通过选择不同的选项走向不同的故事结局,最终同一部电影,在不同观众的手中,产生了各不相同的故事走向。无独有偶,在中国,正在热映的《古董局中局》也推出互动剧《古董局中局:佛头起源》,用十几分钟讲述了一段佛头案的前尘往事。http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190204/49e56b312b6d4be7ab354fa10eb25b3b.jpeg[互动电影——黑镜:潘达斯奈基]不管是《黑镜:潘达斯奈基》还是《古董局中局:佛头起源》都通过增强互动的方式为观众带来了前所未有的观影体验。这种电影表现形式的逻辑就如同微博上曾经流传的“性格测试题”一般,一个问题提供不同的选项,而不同的选项指向不同的问题,然后一步一步地向下发展,最终指向不同的答案。在这个过程中,观众成为了主导电影发展的“导演”。http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190204/0f95a56a1b754c0e98779efa837db8a6.jpeg[国产互动剧——古董局中局之佛头起源]然而,这却并非互动式电影的首次登场。在游戏领域,《底特律:变人》、《暴雨》等互动式电影游戏,在社交平台引起热议,通过选项选择以及QTE的简单操作方式,探索一段精彩绝伦的故事。而早几年的《Late Shift》更是将真人演出加入到互动电影游戏当中。而《黑镜:潘达斯奈基》的出现,则是将这一套模式放到了流媒体当中。http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190204/9306bd1e171e4dc489d33f402054d3c0.jpeg[游戏——晚班]真人演出的《黑镜:潘达斯奈基》以及《Late Shift》,与3D模型演算的《底特律:变人》、《暴雨》也存在差别,因为3D模型可以在程序即时演算的过程中,无缝地进入剧情分支,而真人演出,则需要通过镜头语言以及巧妙的转场进入剧情分支,这需要制作人员在制作影片的前期做好交互的设计,避免产生剧情割裂的违和感。http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190204/903e274f467141e481472fd6a076c5b7.jpeg[游戏——底特律:变人]因为剧情产生了不同分支,同一部电影在不同观众的“操纵”下,产生了不一样的故事,因此互动式电影,并不是一种适合在公共场合进行放映的表现形式,反而更加适合在客厅里独自观看体验。即便交互式电影能够大幅加强观众的沉浸感,然而,在电视机上如何通过恰当的交互方式,让观众在3米外的沙发上,依然能够保持强烈的参与度,却成为交互式电影走进电视机的一大障碍。在手机或电脑等可以通过点触、滑动或者游戏手柄等方式,进行交互,而电视作为远场设备却被局限在小小的遥控器里。互动式电影最重要的不是我们参与了什么故事,而是我们怎么样地参与故事。实际上互动电影的概念模糊了游戏和影视的边界,它既可以是电影也可以是游戏,因此可以在游戏主机上获取交互的灵感。以任天堂的Switch为例,这一台游戏机的魅力除了来自任天堂第一方充满无限创意的游戏之外,还有一对Joy Con以及内置体感设备、摄像头、红外线控制等传感器所带来的游戏交互的无限可能性。比如在《塞尔达:荒野之息》以及《喷射战士2》里,能够通过体感进行瞄准射击,又如《马里奥:奥德赛》里通过挥动Joy Con将帽子扔出去,又如《ARMS》里,手握Joy Con,向前挥动就可以模拟出拳,还能够加入Labo组合套装,通过设计好的纸盒彼此组合,就可以放入Joy Con充当方向盘、鱼竿、钢琴,甚至是背着机器人套装,将自己模拟成一个机器人。http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190204/7660468164f546ce9cb44e75b9084d24.gif这一切,在电视机前得到的体验将会更好。在Xbox 360年代,玩家可以通过体感装置进行Kinect游戏交互,如今同样在电视机上体感装置与电影进行互动——比如增加体感摄像头,通过手势实现互动电影中的QTE操作,又或者是识别语音,通过念台词的方式选择剧情分支,如同成为故事中的角色一样,加强故事的代入感以及参与感。这让观众可以坐在沙发上参与故事,同时摆脱按键密集的遥控。而电视机的语音识别功能也在一定程度上得到拓展,而不再只是输入指令的工具。但以上设备的加入也对电视机提出一定的要求,比如体感的识别率与准确度等等,一旦识别错误,对于观影体验就是一种毁灭性打击。但相应的,这些功能使电视机具备足够的独特性,因为放在移动设备上,体感显然不会得到比电视更好的体验。当然,互动电影的出现并不是要取代电影,因为电影除了商业性之外,还有艺术性,在艺术面前,更重要的并不是观众参与了什么,而是电影表达了什么,因此互动对于艺术电影而言毫无助益。但对于商业娱乐电影而言,互动电影的出现则可以成为一种电影表现形式的补充,开拓商业电影更多的可能性。但目前的困难是,我们的电视机什么时候能够拥有完美的交互方式,支撑这一类电影的推广。HEA.CN| 最具影响力的深度原创科技门户编辑 / 作者:肥宅快乐盒帝國復興黨

朱宝玉 发表于 2019-2-5 20:07

52影视也能搞。{:4_145:}

ikuikuno 发表于 2019-2-5 21:42

游戏的核心是“可操控性/可选择性”

zyq370923 发表于 2023-7-21 18:53


我覺得不夠熟
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