怎么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆...
本帖最后由 住持方丈 于 2019-1-27 13:50 编辑http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190127/45fd4f9e54d544e0b2b7c1f1bdcb50ef.jpeg
《红色警戒》相信小伙伴们都玩过吧,尤其是《红警2》,在座得大佬们肯定都玩过。下面看题主这个问题《红警3》各方面都比《红警2》优秀为什么就超越不了呢,我想有以下几个原因:
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指挥系统效率低下
RA3强化了兵种克制并且削弱了许多多用途单位(天启取消防空能力就是典型例子),这使得许多单位必须相互配合才能发挥作用,但是RA3的游戏系统无法提供给玩家任何屏幕范围以外的单位信息,将找不到兵的情况很常见,指挥官硬生生的玩出了传令兵的感觉。
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AI过度强势
相比于有规律出兵的RA2,RA3的AI视野全开、协议乱扔、满地图暴兵、技能随意,凡此种种再加上坑爹的指挥管理体系成功劝退一大批打遍RA2各大冷酷敌人的玩家们。
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单机遭遇战平衡性差
RA3有苏军、盟军、帝国三个阵营,看起来它们各有优缺,互相平衡。但是在遭遇战中往往是帝国T3碾压其他两个阵营,苏军T3给玩家一种废到极致的感觉,这让许多玩家感到非常不爽!
至于画面觉得还是不错的,算是比较良心!小伙伴们觉得是什么原因呢? 红警2一代经典啊233 {:4_150:}RTS游戏整体沉沦呗。毕竟RTS的操作量太大,普通玩家玩的累。 因为现在好玩的游戏很多了 因为以前红警玩的人多,现在都不喜欢玩RTS了吧
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