奇想江湖:创意Roguelite+DBG玩法,国风武侠还能这么玩!
本帖最后由 住持方丈 于 2019-1-11 00:51 编辑http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190108/a1552a039d0645c0849185a3758539f3.png
关于武侠,一般都是回合制+RPG,这是早期,也是最盛行的国产武侠形式,后来MMORPG逐渐兴起,于是有了武侠类MMORPG作品。关于卡牌,DBG(卡组构筑游)类游戏在国内起步较晚,市场也一直不算可观。直到近几年,随着手游产业的发展,催生大批优秀独立游戏,其中便有卡牌游戏的一席之地。
对于《奇想江湖》这款作品,玩法上于我而言并没有什么新意和吸引力,虽然走出了方寸,但是仍旧困于方寸之中。倒是游戏的美术让人眼前一亮,古色古香加上鬼神荒诞的画风让我沉迷其中。这不是一个纯粹的武侠世界,而是徐老怪式的幻想江湖,有刀光剑影,也有奇人异术。
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另外,游戏的文案也很有意思,铸剑人摇了摇头说:剑才是兵器谱第一。这好像是一个大众的认知一般,佩剑者是翩翩公子,而使刀者只能是村野莽夫;所谓武林秘籍,没有一位高手会将自己的一身本事写在纸上;少年,这里的文案已经上升到了偏意识向的哲学范畴了,其实所谓的少年,就是那一年的纸上江湖。
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各位可能会想,这人到底在胡说八道些什么?其实有些话是没法说的太明白的,人从学说话到学闭嘴,所经历的无非就是话里有话、欲说还休。但是人心那么复杂,又如何通过几句不痛不痒的话去揣测?诶,罢了,大家玩游戏,《奇想江湖》,充满了天马行空幻想的国风武侠江湖,卡牌+Roguelike的游戏玩法,绝对让你欲罢不能。
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不过对于一款测试的游戏,以一个阅游无数的玩家给官方几点忠告:好看可以当饭吃,但是断不会长久;细水长流才是王道,才是生财之道;玩家没有那么难伺候,他们很单纯,就是想玩一款不那么难受的游戏;如果让大多数的玩家难受,那么游戏本身也不会好过。其实大家相互成全,不是挺好嘛? 不会是手游吧? :o
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