马画藤 发表于 2018-12-31 07:19

吐槽2018年游戏业界七宗罪

本帖最后由 住持方丈 于 2019-1-3 14:22 编辑

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  日前国外游戏媒体根据各类玩家的反馈信息总结了2018年游戏业界的七宗罪,主要反映的是2018年各个游戏厂商的开发策略和营销策略,暴露出不少坑蒙玩家的“罪恶行径”,例如专注手游氪金,各类加强版年度版黄金版游戏层出不穷等,这里结合下我个人的游戏感想,给大家吐槽下2018年游戏业界的七宗罪,看看各位玩家有没有感同身受。

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1. 游戏预热太早

  过早预热导致玩家期望过高,例如索尼PS4独占游戏的《最后生还者2》和《死亡搁浅》,玩家从一开始公布的惊喜,到一年一年的播片演示,如果游戏在公布后一年发售,预热时间可谓刚刚好,可这些游戏公布至今两年还未发售,想必制作组的压力也很大,而玩家看画饼画多了还没做出来吃,肯定会感到焦虑,可能会导致游戏正式发售后不能满足玩家心目中的期望。

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2. 开始专注手游

  在之前结束的暴雪嘉年华2018上,最后压轴宣布的居然是一款手游《暗黑破坏神:不朽》,现场公布之后并没有得到暴雪预料中雷鸣般的掌声,而是玩家的质问:“这款游戏是迟到的愚人节玩笑吗?”

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3.游戏版本和DLC太多,价格太贵

  远的就有史克威尔艾尼克斯的《最终幻想15皇家版》,其内容包括《最终幻想15》,游戏DLC季票和皇家版DLC追加内容,还不包括2019年DLC追加,估计玩家再等等,说不定还有个皇帝版,附带所有DLC内容,不知道首发300+入的初版游戏玩家有何感想,不过可以用“先买先享受,后买享折扣”搪塞过去。近的说说育碧的《刺客信条奥德赛》,特典版,豪华版,黄金版,典藏版,终极版等,当然价格也不一样,有的版本带季票DLC内容,有的带特典,有的带手办,总之买游戏的时候一定要看清楚,或者干脆等带所有DLC的黄金版年度版之类再买。

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4.游戏微交易氪金内容太多

  很多游戏微交易会在给予有钱玩家优势情况下对普通玩家造成影响,这种影响不仅限于多人游戏不公平,也包括单机游戏的完美型收集者的强迫症等等,例如《星球大战:战争前线2》,《中土世界2战争之影》,还好这两游戏之后改良了氪金内购和微交易系统。《真三国无双8》也算一个吧,毕竟DLC季票都有2了,可能还有季票3这类玩意。

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5.买贵的特殊版游戏提前玩

  不知道从什么时候开始起,一些新游戏多出一个特殊奖励,那就是你购买了更贵版本的游戏,可以提前1-2天游玩,例如近期发售的《杀手2》和《古墓丽影:暗影》。

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6.赶工发售,首日补丁容量惊人

  一些游戏发售日当天就立马首日补丁,还不带断的,例如贝塞斯达的网游大作《辐射76》,其首日补丁容量就高达55GB,而更新前这游戏预载就有45GB,相当于实体版游戏盘里面都是无用文件,只是给你替换个版本而已,当然目前《辐射76》现在还在更新补丁抢救中。

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7.吃老本自毁IP

  前面举例了的《辐射76》就是一个典型,节约成本利用辐射4的素材框架做的一个网游,希望能赚点粉丝钱,但弄巧成拙的是玩家并不买账,还有一个典型就是《真三国无双8》,虽说游戏行业竞争很强烈,需要思考创新来满足旧玩家,吸引新用户,但技术没达到,以为做个开放世界就可以力挽狂澜就大错特错了,无双系列粉丝其实不需要假大空的开放世界,制作人只需要给玩家精美的武将人设,丰富的武器系统,扎实的剧本演出就行,而不是看今年流行开放世界,就做开放世界,并不是所有游戏都适合开放世界,并不是所有无双玩家都喜欢开放世界,创新可以,但舍弃本源的创新就是自毁IP行为。

达娃大大21 发表于 2019-1-5 17:07

真三国无双8已经凉凉

hong890613 发表于 2019-1-9 08:36

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