十年只红了四款游戏,国产单机之路到底有多难走?
本帖最后由 住持方丈 于 2018-12-24 19:50 编辑http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20181122/eeeb9840ed5e465eabe1d39d642f7431.jpeg
在个人有限的游戏生涯中,可以将国内的游戏产业分为三个阶段,第一个阶段是从上世纪末到本世纪初的前五年,这属于国产网游的成型期;从2005年到2015年,是国产网游由盛至衰的时期;2015年以后,便是国产手游的发力期。从始至终,难见单机作品。与国外主机游戏盛行不同,国内多以PC用户为主,所以才形成了网游的黄金十年。
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说到国产单机,基本离不开国产三剑,这些作品也确确实实的为玩家们带了很多回忆。但是纵观老一代国产三剑的如今处境,只能用尴尬二字来形容。今天要说的单机作品,要从十年前说起,也就是2008年,一款基于PC平台的单机RPG游戏《雨血》进入到了玩家的视野,冷色调的布景,悬疑重重的剧情,吸引了大批的玩家。
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谁能知道这只是出于一个人之手?这应该足以让现在许多哭天喊地没有资金、没有资源的独立团队羞愧至死。没钱就无法做出好作品么?《雨血》教会我们,只要有能力,没钱也能打造没钱的好作品。心比天大,又能奈何命比纸薄?随后的《雨血》二代,以及前传都去得了非常喜人的成绩,但那以后,国产单机又陷入沉寂。
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直到2016年,一款名为《ICEY》的国产单机在出现在那一年的东京电玩展上,并获得了最佳独立游戏的提名。《ICEY》成功的进入到了公众的视野,然后呈燎原之势迅速的蹿红,随后登陆到了包括PC、PS、手机、NS等多个平台。《ICEY》这款作品,优点很多,缺点也很多,游戏流程短,可玩性不高得问题饱受玩家吐槽。这也导致了许多跟风购买的玩家,发现游戏并没有达到心里的预期。
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还有今年的《太吾绘卷》,也是独立游戏中的一个爆款之作,但是相比于《ICEY》,《太吾绘卷》没有丝毫的取巧,而是纯粹的凭借玩法虏获了玩家的芳心,并顺利的登上了Steam销量榜第一。或许这番说辞有贬低《ICEY》的嫌疑,但是除了我没有的NS主机,其余平台上架的《ICEY》,全部支持了一份,喜欢这部作品,但是也该正视不足。《太吾绘卷》我买了,但是没玩,也算得上是一位云玩家了,因为对于这款作品,我get不到点。
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最后一部,便是前不久发售的《古剑奇谭三》,我将其称之为2018年最大的惊喜,一开始陷入了古剑是不是3A、古剑离3A还有多远,这种无聊的思想之中。后来恍悟,从2008到2018,十年的时间中我只看到了这四款,让人觉得国产单机还有希望的作品。前有网游当道,后有手游拦路,山高路远水浑,道阻且长慢慢蹚。
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