今年最火的互动游戏,宣布销量破200万,玩家嫌太少?
本帖最后由 住持方丈 于 2018-12-15 14:55 编辑http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20181213/f9a01f3540c64c5d8fc0f5cb04d03bd9.jpeg
在今年结束的TGA游戏奥斯卡上,最悲催的不是《荒野大镖客:救赎2》,虽然最重要的奖没拿到,但好歹8个提名搬走了4个。对于阿福君而言就是提名了最佳叙事、最佳游戏指导以及最佳表演三个奖项,却空手而归的《Detroit: Become Human》(底特律:变人)。
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该作讲述的是未来世界,在底特律这座城市中,三位主角机器人渐渐拥有了感情、意识,在一个个不同的抉择中决定自己变成什么样的人、体验什么样的事。并且游戏还能让玩家们思考,未来当机器人真的拥有感情和自主意识后,整个世界会发生怎样的改变,虽然故事老套,但寓意颇深。
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这款PS4独占的互动式电影游戏,今年出来那会儿,不管是口碑还是热度都非常让人意外(Quantic Dream做这类游戏,质量都是杠杠的),TGA上最佳叙事都没拿到,确实让这款主打剧情的游戏有点颜面扫地(其实也是竞争对手们太强了)。而且最近公布的《底特律:变人》销量突破200万份却让很多喜欢这款游戏的玩家又伤心了一次。
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其实阿福君第一眼看到这个消息,觉得这种偏小众的游戏还是PS4独占,能卖出200万销量已经是个很不错的成绩了,不过网友和玩家们不怎么认为,各种嘲讽云玩家(游戏宅们应该都懂吧,就是那些看别人玩,然后就当自己玩过的玩家)太多吹得太厉害,结果1千万都没卖到。
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近日,今年5月上线PS4平台的《底特律:成为人类》传出消息,截至目前为止,该游戏的销量已经达到了200万份,是Quantic Dream有史以来最畅销的游戏,官方也在推特发文,喜悦之情溢于言表。
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与底特律系列的其他作品一样,《底特律:成为人类》在剧情打磨上下了很大的功夫,而且加入了很多自由度较高的玩法,在本作中,玩家可以根据自己的意志与剧情发生更多互动,除此之外,本作的科幻元素也非常浓厚,可以在其中体验到身临其境般的带入感。
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《底特律:成为人类》目前售价为336元,通关大概需要25到30个小时。
游戏简介:
游戏类型:RPG、剧情、科幻、冒险
相似游戏:《GTA》系列
好评度:高
评测:IGN给8分的作品,拥有绝佳的叙事性,喜欢剧情的玩家值得一试。
游戏截图:
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不知道小伙伴们对于《底特律:变人》有什么样的看法?以及对于不买游戏的云玩家使劲吹一款游戏,又有什么看法呢? 感觉像真人版吧,要用什么显卡啊{:4_159:} 荒野大嫖客现在怎么需要的配饰这么高啊。 能過百萬的銷量 就算好了
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