luvian 发表于 2018-12-12 19:36

潮起潮落,沧海桑田。——<anno纪元>系列简史


曾看潮起潮落日,纪录沧海桑田时;

今观月球大都市,元是昔日威尼斯。


一首打油诗,送给那个让无数玩家沉醉的《纪元》。

司马迁受刑作史记,班固投笔遂有汉书。当然我绝没有暗示育碧太监掉了波斯王子的意思,一点也没有。我只是想说,纪录历史的人,最后往往成为了历史。也许制作者在制作最早的纪元游戏的时候,没有人想过,这个系列,最终成为了游戏史上的,一个纪元。

最早的纪元系列游戏,大概要追溯到2000年时的Anno 1602: Creation of a New World。这是一款由Max Design开发,Sunflowers发行的游戏(没错,育碧此时还没有机会出场)。许多中国玩家可能对这个游戏没什么印象,毕竟2千年左右的时候本就不是太多的中国单机游戏玩家基本上还在玩星际、红警等。然而事实上,本作即使是在当时那个年代,也是销量过百万份的一线作品,也算是奠定了纪元这个系列头部IP的地位吧。虽然名为1602,然而本作是一部完全的架空作品。开局一条狗,啊不,是开局一条船,然后发展全靠苟。虽然有海盗有土著等等,但本作是一个完全偏向于经营而非战斗(有战斗)的作品。同时和同时期的大多数游戏一样,玩当时的游戏需要的悟性很重要,很多东西你不能指望说明。游戏只有英文和德文。

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文明系列的老玩家大概还记得文明5有个DLC叫做美丽新世界,其实远在文明5之前,纪元系列的一款作品,就用了这个翻译后缀,那就是Anno1503:美丽新世界(原文和文明不同)。
正如游戏的后缀所说,这款2003年发布的作品,离开了光有背景的架空世界,来到了真正的地球历史。这个时候要点个题了,开头提到的威尼斯人要出现了!另外本作中你会遭遇爱斯基摩人、摩尔人、阿兹特克人等不同的文明,和他们战斗或者通商,在这一代中,你要做的,是征服这个,美丽新世界。也许是因为本作的发行商换成了大厂EA(hehe请用第一声念),本作和其他的文明系列都有着很大的区别,结合画面和游戏本身而言,有点像是同时代的帝国时代2征服者和稍晚些的征服美洲的结合体,有着纪元系列所一般没有的激烈战斗和繁多兵种。喜欢尝鲜的玩家可以尝试。本作的官方版只有英文。

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2006年,Aspyr发行了anno系列的新作anno 1701,这也是许多国内玩家第一次接触到的纪元系列作品(撒花)。这是纪元系列承前启后的一作,对几年后发行的席德梅尔的文明有着极为重要的影响,至今我们依然可以在文明系列中看到本作的许多影子:定制化的胜利条件,多样化(但实际没奖励体系,运营和简化的战斗结合等等。本作和后文将要提到的1404是非常值得一战的早期作品。笔者本身其实不是特别乐意考古,你要我现在拾起1602和1503我是真心接受不了那个画面了,但是1701的画面,大航海时代的背景,高度的游戏性和丰富的支线任务,哪怕是在现在来游玩,也是策略运营游戏中不落下风的一作,甚至高于许多2018年新出的同类游戏(没错我说的就是某战锤背景的文明游戏,震声!)本作的官方版也只有英文。

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古有三姓家奴某某,今天我们可以看到,纪元系列其实已经换了不止3家发行商了。很难理解为什么一款如此优秀的系列游戏会需要如此频繁的更换发行商,毕竟哪怕Sunflowers最早自己发行其实也干得不错。不过从这一代开始,我们的纪元宝宝有了一个长久的爸爸,那就是育碧,ubisoft。从某种角度来说,我们这些纪元粉丝要感谢育碧,嗯,虽然他黑掉了波斯王子。但是!我们要说但是!如果收下纪元系列的不是育碧,而是别的什么,比如说收购了西木的EA(看向天国的红警),比如说收购了DreamWorks Interactive的EA(看向天国的荣誉勋章),比如说,算了,万一有朝一日EA老爷们又翻出这些老IP来出新作打我脸(虽然我觉得大概率出的是手游),还是不说了。言归正传,废话少说(咦)。2009年,育碧爸爸发行了纪元新作,纪元1404,在大航海时代的背景下建设你的岛屿,甚至是海盗岛。那种夕阳下水波粼粼的画面感,至今让我记得第一次打开这款游戏的感动。而在1404的资料片,威尼斯中,我们第一次拥有了这一系列以后长盛不衰的一大重要因素,多人网上联机模式,还有什么比远隔千里之外的朋友们一起在网上合作(扯后腿)和互动(甩锅)更能够激发我们对于一款游戏的热情呢!另外,我们终于又来到了威尼斯(点题一次怎么会够!)本作的官方版继续只有英文。


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随着steam的深入人心,作为一向头不是那么铁的育碧,在2011年也把自己的新作纪元2070放到了steam上进行销售,如果没记错的话,当周的销量应该是steam的前五,作为一款策略游戏来说,殊为不易。毕竟当年的策略游戏玩家依然是一个非常小众的群体,steam的中国市场也非常糟糕,主要还是以欧美市场为主。北美市场可以占有游戏销售市场的半边天。和现在这种P社出个官中卖个DLC就能卖周销量第一的情况完全不同。2070是本系列的第一个未来版本,近现代的科技树让人可以畅想不久之后的未来,究竟我们会是个什么样子。就像介绍中说的,因为气候的转变,曾经丰饶的陆地变得完全不适合居住,迫使人类适应日益升高的海平面。游戏及其dlc深海,都是在探讨人类和环境,科技和环境的平衡。大干快上工业化,无论在游戏还是现实中也许能逞一时之快,然而最终,环境总是会报复你。本作的官方版依然只有英文。


育碧商城链接(本作育碧商城缺货中,虽然我完全无法理解为什么育碧卖自己家的数字版游戏能卖缺货的...):https://store.ubi.com/cn/%E7%BA% ... a7e300458b4662.html

汉化补丁链接:https://pan.baidu.com/s/1Bx5upxfVY6advH04ffDGCg
提取码:o3nh

steam链接:https://store.steampowered.com/app/48240/Anno_2070/




怀着万分激动的心情,我们迎来了目前已出的最后一作,纪元2205.谈到这里,不知道读者们是不是发现了一个规律(或者说早已知道),我们的纪元小朋友特别的⑨。不止是生命周期特别的⑨,游戏时长特别的⑨,关键是数字加起来一定是⑨,似乎是发现了制作人什么了不得的秘密哦呵呵呵呵。终于也到了我们来到月球表面的那一天了。本作又可以称之为月面都市建设计划2205。正如无数的科幻作品中曾经描绘过的,公司们登上了月球,控制了无数的市民和庞大的财力,最终互相角逐那无冕的王者。如果说城市:天际线是给你一张白纸让你在上面肆意作画,那么纪元2205则是给你一个完整的故事线,你要在一步步的完成剧情的同时,学习游戏的基本操作和背景介绍,慢慢的经历从地球到月球的发展过程,这种取消自定义模式的改动虽然听上去不够自由,但是对于剧情党们来说却是意外的不错。但是由于本作基本上沿袭了2070的操作,并做了许多简化,对于纪元系列的老玩家来说,教程难免有些冗长。不过本作还是有许多特色的地方,比如说极地城市,你必须把所有的民用设施紧紧的围绕在能够发热的工业生产建筑,成为一个个圆形体系,是不是听上去就像是冰汽时代?不过纪元2205可比冰汽时代早得多了。还有许多独特的游戏设计,还是需要大家自行去游戏中体验,相信我,虽然steam评价褒贬不一,但刨除掉没有官中的缺点,本作绝对是一款值得一玩的佳作,

育碧商城终极版链接:https://store.ubi.com/cn/anno-22 ... 1a649a6e8b4567.html

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链接:https://pan.baidu.com/s/1ViFPBaksV-GBc7U9w92SAw
提取码:amlj

steam链接:https://store.steampowered.com/app/375910/Anno_2205/





纪元系列的最新作1800已经在steam和ubi商城上线(没错本文还没完!),正式发行日期为2019年2月27日,在之前科隆游戏展等处获悉的信息来看,本作将带我们回到19世纪初那个火与剑的第一次工业革命晚期。古老的美洲和亚洲还在使用着传自欧洲或自研的火绳枪和祖传的刀剑,新兴的殖民帝国们从蒸汽机为代表的工业化和殖民浪潮中攫取了无数的财富,装备着贝克来福步枪和刺刀的士兵们在全世界所向无敌。那是一个最蒸汽朋克的历史世界,也是一个赤裸裸的血腥世界。而你,或许将决定谁将会得到救赎。本作有官中。数字豪华版多了第一个dlc,原声和画册。

育碧商城豪华版链接:https://store.ubi.com/cn/anno-18 ... 3aa548048c595c.html

steam链接:https://store.steampowered.com/app/916440/Anno_1800/




本文完。本文首发52pcgame和steamcn,转载请注明出处和原作者。欢迎关注52pcgame的鉴赏家https://store.steampowered.com/c ... cgame/?appid=761620,获取更多游戏评测推荐。欢迎在52pcgame组首页留言申请加入52pcgame的鉴赏家团队,获取纪元1800的评测机会。


住持方丈 发表于 2018-12-12 21:51

经典的系列,见证了时代变迁. . .

大肥喵 发表于 2018-12-13 13:12

没有玩过这个系列,了解一下

xuwuyi008 发表于 2018-12-19 03:56

好多⑨呀,兰妈吐槽萌萌哒(✪ω✪)
“关键是数字加起来一定是⑨”,最后一作莫非是9000?
琪露诺:⑨果然是最强的!

luochengye 发表于 2021-11-13 11:19

感谢大佬分享

顾白 发表于 2021-11-14 14:03

感谢大佬分享
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