好奇这一代战斗模式?
希望不会又是单纯一堆数字在打架 变成罗马2全面战争?{:4_145:} 肯定是p社特色,两小人互戳 P社传统 骰子一比九 祖宗之法不可变 こくらあさひ 发表于 2018-7-15 19:30祖宗之法不可变
传家宝引擎呢? {:4_145:}必须祖传骰子大法啊
骰子一比九,坦克不如狗
骰子九比一,农民打飞机 kashia 发表于 2018-7-26 23:01
必须祖传骰子大法啊
骰子一比九,坦克不如狗
骰子九比一,农民打飞机
这个-1的法币是咋整的呀{:4_114:} 肯定又是掏出来比♂大{:4_170:} 一个策略游戏 你还能变出花来 祖宗之法,太祖铁律。。。骰子大法好。人生全看脸,极限SL! 欧陆风云+王国风云 推特上说了,有一个战斗界面,类似全战的战术视角,能看到军团大队以方块的样子互殴,同时抛弃祖宗之法了,支持多核 感觉最多画面好看点,不过别指望像全战那样微操, 如果只是兵牌大家,肯定没意思,但是如果加上大妈2的经济系统我想可能有意思了吧,还有EU的外交 hgk951753 发表于 2018-8-11 13:17
推特上说了,有一个战斗界面,类似全战的战术视角,能看到军团大队以方块的样子互殴,同时抛弃祖宗之法了, ...
这个方块在eur里面就有,大家可以看下。多核的话我记得hoi和eu4也有利用到多核,只是一个核心会占用比较高。
:lol难道搞个全战视角.或者骑马与砍杀让玩家加入... 应该还是老花头吧 感觉应该还是数字打架吧,毕竟不是全站,只是希望多核的优化能好点 最多就是EU4那个水平了,毕竟祖宗之法 希望搞个全战视角,肛4打法与后勤,大妈经济,ck的外交 只是单纯一堆数字都已经让CPU0不堪重负了{:4_206:} 目测还是老套路
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