cools0812 发表于 2018-5-21 10:47

《罗马》已知情报整理,来源PDXCON演示+制作组论坛发言

本帖最后由 hell--fire 于 2019-2-25 16:13 编辑

PDXCON内部演示录像地址:
https://www.youtube.com/watch?v=83FxSUjDvjc
https://www.bilibili.com/video/av23947059 (有up主个人听译,可能效果不如上面的)

游戏开始日期为450AUC(罗马纪年),即公元前304年

本作不是类似战国或雄鹰进军的试水作,而是大型项目,会有长期后续开发(官方论坛johan语)
仍然采用克劳塞维茨引擎,但经过“约米尼版本”优化,运行效率比之前的游戏更高
完整地图:更多部落正在被添加上地图,无着色区域有些可以殖民,有些是荒芜之地
地图缩小后呈现凸面型,本作不再考虑地球平面投影方式而使用曲面系统
http://wx2.sinaimg.cn/large/69c9b069gy1friq5p3wvzj214g0sv41u.jpg

游戏内资源:Civic=法律和内政点,Oratory=外交点,Tyranny=暴政,用于强行清除政敌等,其他如字面意义(军事点,宗教点,金钱,人力,稳定度)
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/69c9b069gy1friq68vtuxj21kw0swwlu.jpg

兵种(不包括特殊兵种):弓箭手,轻/重步兵,弓骑兵,轻/重骑兵,象骑兵,骆驼骑兵,战车
http://wx4.sinaimg.cn/mw690/69c9b069gy1friqikopvaj20pa0izh34.jpg

人口类型(公民,自由民,部落民,奴隶)和部分游戏中贸易货物
http://wx3.sinaimg.cn/large/69c9b069gy1friqv87undj21kw16oh97.jpg
罗马人3D肖像http://wx1.sinaimg.cn/large/69c9b069gy1frl8prxtv1j20rs0gcaq6.jpg

其他仅有口述,未得有效证明的消息:
首个开发日志可能在下周(5月28日起)上线
类似EU4的君主能力点数
每座城市有自己的地形,文化和宗教,一个省份中有多座城市
城市拥有贸易路线和四座可升级建筑
一些产物是战略资源,拥有或通过贸易取得特定货物的省份才可以招募特定兵种,比如大象
木材是建造船要求的货物
地图可缩放程度高于过去的P社游戏
公民提供科研能力,自由民提供税收与人力,奴隶在你征服城市时刷在首都。将有一个简单易懂的操作人口的方法。
目前有40种贸易货物和12种兵种,但这未来可能改变
游戏结束日期是“共和国的终结”,即前27年
有多人游戏大厅
罗马士兵能修路,有些路在游戏开始时就存在
科研系统不是EU4模式,也不是科技树模式,“相当特别”
贸易带来的加成可以在同一省份堆叠(比如向罗马城贸易大量的谷物,使其人口爆炸)
可能只有一个开始日期

一些新的信息:
新的科技系统被称为发明系统(Invention),但没有更多细节披露,提到共和国可能在发明上会有更多优势,因为公民pop能提供大量发明力量,而共和国会有很多公民。但公民在其他方面没有用处,所以如果你迅速地把主要人口都升级成了公民,而没有足够的自由民与奴隶支撑,经济会崩溃

战争将使用宣战理由(CB)系统,但你也可以无理由宣战,代价是产生大量的AE(或者什么该游戏用来称呼侵略关系惩罚的名字)

可以设置军队的战术状态(stance),不同的战术有相应克制类型,如果你正确猜出了对手会使用的战术类型,就可以在交战时获得一定优势。兵种也是互相克制的,比如骑兵对弓箭手。有一种战术状态是“重新整顿”(Reorganization),如果你输了一场战斗,单位的自动回复量会非常低,必须切换到重整模式,这一模式下会降低行军速度,但回复速度会大大加快。

角色4维:武力,魅力,手腕,狂热(Martial,Charisma,Finesse,Zeal),大至决定他们带兵,理政,和作为君主时产生点数的效率。角色有3项属性决定他们与国家的互动:忠诚,名声,腐败(Loyalty, Prominence, Corruption),分别决定他们发动内战的可能性,期望拥有的职位等级,和他们会将其岗位收入(如总督税收)中饱私囊的比例。没有像CK2一样的关系值系统,但角色会优先重视家庭成员,并会互相按“敌/友”相待。

目前不同宗教本身不带来任何特性加成(以后可能有宗教DLC),宗教点数的主要用途是举行祭祀(提升稳定度),请求神谕(这个没有详细解释,应该和EU罗马差不多)

游戏发售时主要的特殊事件内容应该集中于地中海国家(罗马,迦太基,继业者)

部落制只能使用部落民和奴隶pop类型,不能升职部落pop,这是确保他们弱于文明国家的模式(部落pop所有资源都产出一些,但量很少),最终你可以把部落改革为文明国家的政体(共和制/君主制)

目前没有vic式的文化同化机制,可以通过pop操作减少一个省份的高卢文化pop,增加罗马pop,最终产生主流文化为罗马的省份。

翻译自reddit情报综合贴
https://www.reddit.com/r/Imperator/comments/8kmleg/imperator_rome_was_recently_announced_here_is/




hell--fire 发表于 2018-5-21 11:16

感谢整理新情报!已高亮

黑色守望 发表于 2018-5-21 11:19

四个升级建筑?好像有点少。。。而且300年感觉少了点,而且看起来各位想在xxx里当皇帝的人是玩不了了{:4_118:}

1hitler 发表于 2018-5-21 11:51

这么大的地图就300年能酋长么,最远的两个国家见面都是高难度动作吧

wjj623485446 发表于 2018-5-21 13:25

提个小小的意见哈,希望本版块也能单独开设一个“开发日志”的翻译以及搬运贴,就好比如隔壁的EU4那样的“开发日志”

wshdzw 发表于 2018-5-21 13:31

只能在共和国里当皇帝了么,前27年就结束,怕不是后面直到伊斯兰崛起还有企划作品

wasaiddv 发表于 2018-5-21 13:32

人口爆炸人口爆炸
人口人口
爆炸爆炸
人kou爆炸
人口bao炸

hell--fire 发表于 2018-5-21 14:39

wjj623485446 发表于 2018-5-21 13:25
提个小小的意见哈,希望本版块也能单独开设一个“开发日志”的翻译以及搬运贴,就好比如隔壁的EU4那样的“ ...

有的,未来的开发日志会搬运并且悬赏翻译

tasagapro 发表于 2018-5-21 15:21

看来Vic3也要用这种地图了
开个脑洞,地图能够看到城市细节??

1hitler 发表于 2018-5-21 15:43

对了,祖传引擎换不换啊{:4_135:}

spartata 发表于 2018-5-21 16:34

“相当特别”的科技系统。。。说吧,是抄自家群星还是抄隔壁文明?

zero310 发表于 2018-5-21 16:58

这TM不是EU ROME吗

冰镇啤酒 发表于 2018-5-21 17:10

我估计后续DLC应该会出共和国时期和帝国时期吧

mayuyu 发表于 2018-5-22 11:06

垃圾游戏,点数罗马

muhammad 发表于 2018-5-22 14:50

感觉引擎应该要换了吧。地图都变成曲面了。

hatemyboy 发表于 2018-5-22 15:30

人口类型.......
贸易路线.......
结束时间.......

这根EU-罗马有什么区别啊!??

V3或重启东西对抗啊!!!!!!!!

cools0812 发表于 2018-5-22 21:33

1hitler 发表于 2018-5-21 15:43
对了,祖传引擎换不换啊

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/i-love-the-map.1099558/#post-24265300
johan在论坛确认还是克劳塞维茨引擎,但是经过了“约米尼版加强”,现在游戏运行的比之前的各作更快...
虽然感觉不会支持多核,至少是经过大为优化的克劳塞维茨了
这个消息我也加到主贴

hell--fire 发表于 2018-5-23 11:13

cools0812 发表于 2018-5-22 21:33
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/i-love-the-map.1099558/#post-24265300
joha ...

非常感谢@!已加分

gent 发表于 2018-5-23 16:02

P社引擎早就是多核的了,只不过CPU0的线程占总线程运算量的50%:lol

樱小路三礼 发表于 2018-5-24 12:16

从这个时间来看科技应该不会有太大进化吧,那就和欧陆肯定不一样了。

hell--fire 发表于 2018-5-26 09:49

今天又仔细看了这篇新闻,其他都很好,只是可惜欧陆4简单粗暴的点数系统又大行其道了。

cools0812 发表于 2018-5-27 11:36

一些新的信息:
新的科技系统被称为发明系统(Invention),但没有更多细节披露,提到共和国可能在发明上会有更多优势,因为公民pop能提供大量发明力量,而共和国会有很多公民。但公民在其他方面没有用处,所以如果你迅速地把主要人口都升级成了公民,而没有足够的自由民与奴隶支撑,经济会崩溃

战争将使用宣战理由(CB)系统,但你也可以无理由宣战,代价是产生大量的AE(或者什么该游戏用来称呼侵略关系惩罚的名字)

可以设置军队的战术状态(stance),不同的战术有相应克制类型,如果你正确猜出了对手会使用的战术类型,就可以在交战时获得一定优势。兵种也是互相克制的,比如骑兵对弓箭手。有一种战术状态是“重新整顿”(Reorganization),如果你输了一场战斗,单位的自动回复量会非常低,必须切换到重整模式,这一模式下会降低行军速度,但回复速度会大大加快。

角色4维:武力,魅力,手腕,狂热(Martial,Charisma,Finesse,Zeal),大至决定他们带兵,理政,和作为君主时产生点数的效率。角色有3项属性决定他们与国家的互动:忠诚,名声,腐败(Loyalty, Prominence, Corruption),分别决定他们发动内战的可能性,期望拥有的职位等级,和他们会将其岗位收入(如总督税收)中饱私囊的比例。没有像CK2一样的关系值系统,但角色会优先重视家庭成员,并会互相按“敌/友”相待。

目前不同宗教本身不带来任何特性加成(以后可能有宗教DLC),宗教点数的主要用途是举行祭祀(提升稳定度),请求神谕(这个没有详细解释,应该和EU罗马差不多)

游戏发售时主要的特殊事件内容应该集中于地中海国家(罗马,迦太基,继业者)

部落制只能使用部落民和奴隶pop类型,不能升职部落pop,这是确保他们弱于文明国家的模式(部落pop所有资源都产出一些,但量很少),最终你可以把部落改革为文明国家的政体(共和制/君主制)

目前没有vic式的文化同化机制,可以通过pop操作减少一个省份的高卢文化pop,增加罗马pop,最终产生主流文化为罗马的省份。

hell--fire 发表于 2018-5-27 13:52

cools0812 发表于 2018-5-27 11:36
一些新的信息:
新的科技系统被称为发明系统(Invention),但没有更多细节披露,提到共和国可能在发明上 ...

感谢分享!

lsc0123 发表于 2018-5-28 09:29

感谢楼主的整理!为我等懒人节省大量时间!

yuexingfeng 发表于 2018-5-30 16:27

p社游戏不先来3个dlc压压惊能玩?

liubi245 发表于 2018-5-31 22:45

祖傳引擎,祖傳單核,祖傳美工,群星前傳的前傳。{:4_145:}

liubi245 发表于 2018-5-31 22:46

hatemyboy 发表于 2018-5-22 15:30
人口类型.......
贸易路线.......
结束时间.......


別想東西對抗了,已經涼了{:4_131:}

专属味道。 发表于 2018-6-1 18:04

发明系统的话科技应该是几率性的吧,投入多少资金就有多少几率爆科技

raid_zhn 发表于 2018-6-1 19:22

能有全战SLG模式的水平就行了

wfykopeng 发表于 2018-6-3 15:48

CK2.5上古版!;P
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