1070384086 发表于 2019-4-5 13:18

感谢分享谢谢

sandidovers 发表于 2019-4-7 12:06

看上去很棒的样子啊{:4_146:}

pygmon 发表于 2019-4-8 20:13

谢谢楼主,感谢感谢

a437201428 发表于 2019-4-10 14:16

感谢楼主的贡献

Lucienmacmillan 发表于 2019-4-16 00:42

之前看BBC直播的时候玩过

hell--fire 发表于 2019-4-16 08:59

4月15日更新1.83T,仍然是测试版,解决了近来玩家反馈的问题,然后相对1.59,做了几个重要的大更新
1.骷髅转换场亡灵元素傀儡部队不能再被转换,其他部队转换也有调整,水晶龙和树人无法被吸血。
2.龙堡打下后可以重建城镇。
3.关闭旧的学术加强,学术英雄可收集经验传授给其他英雄。
4.外交术重新平衡,集齐外交三宝可增强外交招降能力。
5.鹰眼术调整为升级学习魔法。
6.超级漂亮的英雄新外观。(这个是重中之重)
7.战术技能被还原为旧版功能。
8.精简了不少脚本、插件等,性能、稳定和兼容性有所提高。
有兴趣的朋友可以下载试玩,谢谢大家

13774215360 发表于 2019-4-17 17:44

令人怀念的游戏!感谢分享!

18609382180 发表于 2019-4-20 14:37


感谢楼主分享

finaljoke 发表于 2019-4-25 21:39

厉害了!!!!!!!!!

ruantao89 发表于 2019-4-28 13:04

顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....

8889096 发表于 2019-5-1 22:22

嗯我就是为了来喊一句:“为了埃拉西亚的荣耀”

hell--fire 发表于 2019-5-1 23:09

8889096 发表于 2019-5-1 22:22
嗯我就是为了来喊一句:“为了埃拉西亚的荣耀”

嗯,还有“父亲创建的王国必将长存,埃拉西亚绝不能落入敌人手中!”

8889096 发表于 2019-5-2 09:03

hell--fire 发表于 2019-5-1 23:09
嗯,还有“父亲创建的王国必将长存,埃拉西亚绝不能落入敌人手中!”

埃拉西亚的旗帜必须得到尊重和 另外你的这段话其实和编年史冲突了

hell--fire 发表于 2019-5-2 10:03

8889096 发表于 2019-5-2 09:03
埃拉西亚的旗帜必须得到尊重和 另外你的这段话其实和编年史冲突了

这是女王的话,官方要剧情杀也是没办法的事{:4_139:}

8889096 发表于 2019-5-2 21:48

hell--fire 发表于 2019-5-2 10:03
这是女王的话,官方要剧情杀也是没办法的事

应这样讲 根据历代记历史来看凯瑟琳最起码得是埃拉西亚的第五代王他爸是第四代这是在剧情中有明显提示的最少代数

8889096 发表于 2019-5-2 21:54

凯瑟琳最少是第六代
第一代是里昂,第二代是艾莉森(征服地狱)
第三代是暴君格里芬哈特 第四代是尼文(驯兽师起义)
第五代是女王的父亲 第六代是女王 但是我们只能确定第一代和第二代
这六位是在游戏中明确提到的埃拉西亚的王但代数是不确定的,顺便泰塔利亚的首任国王与尼文王子是兄弟。回忆起战争与破坏的泰塔利亚与埃拉西亚还有克鲁罗德与埃拉西亚的冲突让我真的是唏嘘不已
此外布拉卡达必须被毁灭

8889096 发表于 2019-5-2 21:57

hell--fire 发表于 2019-5-2 10:03
这是女王的话,官方要剧情杀也是没办法的事

因此首先必须说做埃拉西亚的光复时并未想做历代记这是首要的再一个我认为现在应该修正为父亲留下的王国比较好

Eurus丶 发表于 2019-5-2 23:30

学习一下{:4_145:}{:4_145:}

hell--fire 发表于 2019-5-3 01:13

8889096 发表于 2019-5-2 21:57
因此首先必须说做埃拉西亚的光复时并未想做历代记这是首要的再一个我认为现在应该修正为父亲留下的王国比 ...

{:4_108:}厉害了朋友,没想到你对h3历史这么精通。你说得很对,当然不知道会不会翻译也有问题,就是翻译把“父亲留下的王国”翻译成“父亲创建的王国”了。当然魔法门系列的设定其实不算非常精细的了,比如各代兵种经常在种族间跳来跳去,出现这样的错误也是有可能的。欢迎你加入我们mod的Q群769987488,参与mod的讨论和反馈:handshake

8889096 发表于 2019-5-3 11:04

虽然晚了很久的英雄无敌但是水平大概是160%的电脑,我其实更喜欢关注里面的故事

8889096 发表于 2019-5-3 11:11

hell--fire 发表于 2019-5-3 01:13
厉害了朋友,没想到你对h3历史这么精通。你说得很对,当然不知道会不会翻译也有问题,就是翻译 ...

其实呢从另一个角度来说,兵种阵营其实没问题。因为英雄无敌1.2.3代里面是一个星球两个大陆,狮鹫心的埃拉西亚,和铁拳王朝其实是两个大陆的国家因此这个设定是不冲突的1与2之间并没有兵种跳槽,三代和四代是因为星球毁灭的缘故。所以我认为并不能拿兵种阵营的问题来说明设定粗糙。不过在编年史上英雄无敌的确有些年代不清的毛病以历代记为最

hell--fire 发表于 2019-5-3 12:33

本帖最后由 hell--fire 于 2019-5-3 13:24 编辑

8889096 发表于 2019-5-3 11:04
虽然晚了很久的英雄无敌但是水平大概是160%的电脑,我其实更喜欢关注里面的故事
我的mod难度会有点高,原版我可以过多数图的200%,mod只能过多数图的160%:lol
如果你关注故事的话,英雄无敌2和4都有一些非常精彩的篇章。
但我之所以更喜欢h3,主要是h3的硬派奇幻画风比相对粗糙的2代和3d转2d四不像的4代好,而整体的游戏系统和耐玩性比2代和4代成熟好玩得多。

hell--fire 发表于 2019-5-3 13:31

本帖最后由 hell--fire 于 2019-5-3 13:39 编辑

8889096 发表于 2019-5-3 11:11
其实呢从另一个角度来说,兵种阵营其实没问题。因为英雄无敌1.2.3代里面是一个星球两个大陆,狮鹫心的埃 ...
其实历代记问题在于当时nwc被3do收购后,在3do的财务压力下不得不赶工出新作赚钱。归根结底还是个money的问题。我在想当时如果nwc没被3do收购,可能英雄无敌系列会比现在辉煌很多
英雄无敌是我第一个入迷的PC游戏,整个框架非常棒,游戏体系比简单的善恶二元的魔戒乃至低魔的冰与火世界都有趣得多。我的mod引入了很多P社游戏和新策略游戏如全战和文明的思路,重在挖掘游戏系统的策略性和深度,力图向广大玩家展示一个真实动态的魔法门世界,希望你也能喜欢:)

hbgy01 发表于 2019-5-3 23:08

哇学习学习 楼主辛苦了

不可 发表于 2019-5-9 08:18

感谢分享~{:4_99:}

摇富贵 发表于 2019-5-10 00:10

感谢分享,楼主辛苦了

faintpig888 发表于 2019-5-10 02:26

heroes最爱

dd15537 发表于 2019-5-12 04:36

支持下~~~~~!

hy747519748 发表于 2019-5-14 18:40

感谢楼主的分享!!!!!

hell--fire 发表于 2019-5-15 13:58

19年5月15日更新1.96测试版,该版本将作为近期发布正式版的基底,大家有测试到问题或者有意见建议的,可在论坛或者Q群反馈,麻烦了谢谢:)
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查看完整版本: 52版英雄无敌3MOD 永恒之爱(硬核策略向)