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[CK2] CK2 开发日记32:密谋工作改进

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发表于 2016-11-29 12:32:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
上班摸鱼,英文渣,有不少意译,可能有歧义,翻译得不对请见谅。
————————————————————————————————
CK2 Dev Diary #32: Intriguing quality of life changes
CK2 开发日记32:密谋工作改进
【直译应该是:有趣的生活品质变化,不过Intriguing应该是双关,既是指有趣又暗指是针对Intrigue密谋界面的改进】

Good afternoon. I’m Magne Skjaeran, and you might remember me from my modding and optimization dev diary at the end of summer. My last day at Paradox was a few days after that, but since I had a great time working there this summer, I returned to the CK2 team about a month ago to work on the game part-time.
下午好,我是Magne Skjaeran,你们可能还记得夏末时我发的开发日记《模组与优化》。【2016-08-09 - Dev diary #18 - Optimization and modding】发表之后没多久我就不在P社工作了,但因为我觉得今年夏天的工作很美妙,所以在一个月前重返CK2团队做游戏开发兼职。


Today I will be covering a topic that’s been briefly mentioned earlier in the Easing Executions dev diary: quality of life changes in regards to the intrigue screen and plotting.
今天我谈论的将涵盖早先在开发日记《刀下留人》【2016-10-17 - Dev diary #28 - Easing Executions中提及的主题:关于密谋界面与执行阴谋的工作改进。

While the image shown in that dev diary was a mockup, the planned changes have now been implemented. However, the actual art isn’t done yet, so most images in this dev diary are touched up based on mockups rather than showing my programmer art. There is after all a reason I work as a programmer rather than an artist.
虽然这篇开发日记里的样机图片展示的是现已实行的设计变化,但由于实际美术并未完成,所以开发日志的大多数图片是在样机图片基础上修饰过的,展示的并非编程后的实际成品。毕竟我是程序员,而非美工。

So let’s go through all the changes we’ve made to the Intrigue screen in detail:
下面让我们详细地展现一下密谋界面的全部变化:


I’ve numbered the changed aspects.
我将所有变动标上了序号。

First, at #1, we’ve got the new decisions menu. It now shows 6 decisions at once rather than the old 4, making it easier to find what you’re looking for.
首先,来看第1点,我们制作了新的决议菜单,它能同时显示6个决议而不再是之前的4个,使你要找的决议变得更容易找到。

At #2, you can see that each decision now has a button allowing you to mark it as important or not important, thus allowing you to control which decisions you get alerts for. Marking a decision as important will change the background to gold, enable alerts, and move it to the top of the list. The last bit only happens once you exit and return to the decisions screen, since decisions jumping around when you click on them would be rather annoying.
看第二点,你可以看到现在每项决议都有一个可以标记重要与否的按钮,从而控制哪个决议会给你通知提醒。被标记为重要的决议的背景会变成金色,开启提醒,并在列表中上移置顶,这一点只有在你退出后下一次进入决议界面后才会发生,毕竟几条决议随着你的点击跳来跳去也是很烦人的。

#3 is a button allowing you to reset the priority settings to default.
What decisions are important is saved across campaigns, so you won’t have to mark decisions as important or not important every single game.
第3点 是一个将优先级设置重归默认的按钮。被标记为重要的决议在游戏过程中会被记下来,你就不必在每局游戏中都设置一遍了。

Further, at #4, we have a new tab: My Plots. This mostly just moves the plot functionality out of the way to give more space to the decisions list, but it does have one new addition: you can now clearly see who the target of each backed plot is, shown at #5.
更深入的聊一下第4点,“我的阴谋”是我们设置的一个新界面。主要是为了移走阴谋区来给决议列表提供更多的位置,但它也有一项新增加的功能:如第5点所示,你可以清楚地看到每个受支持阴谋的目标对象。


Next, let’s go to the Prisoners screen:
接下来,我们看看囚犯界面:



At #1, 2, and 3 you can see the new prisoner mass actions. These allow you to release, ransom, or execute all prisoners currently shown on the screen, except those that have been marked as locked using the button you see at #4.
你看到的第1、2、3点是对全新的囚犯进行的集体处置,你现在可以释放,勒索或者处决界面中看到的所有犯人,除非你标记了第4点所在处的按钮锁定了该犯人。

Further, prisoners can now be filtered by the eight different criteria you see at and below #6. This can then of course be reset back to being unfiltered using the button at #5.
深入说明,在第6点标示的界面,囚犯们现在可以用八种不同的标准来筛选过滤。使用第5点的按钮可以使筛选标准重归初始状态。

A minor change is that this tab now fits 6 prisoners at once rather than 5.
一个主要的变化就是界面内能同时显示6个犯人而非之前的5个。


When using the mass actions you’ll be asked to confirm and told about the ramifications of your actions:
使用批量功能时,会要求你确认并告知你处理的后果:

This ensures you’re never caught unawares by tyranny or similar.
这确保你不会被突如其来的暴政或者其他类似的意外打了个措手不及。


Next up, Known Plots:
再接下来,“已知阴谋”界面:


Here there’s two new additions. At #1, we’ve got a new button that lets you ask the plotter to end their plot, saving you a few clicks.
这里有两项新增功能。看第1点,我们制作了一个要求终止阴谋的新按钮,节省了你的许多点击。

At #2 we’ve got a new feature: if you know about a plot and you’re in the group of people that’s possible to invite, you can ask to join. The AI will always accept this, while if you’re playing multiplayer the other player can refuse if they want to.
第二点,我们有了一个新功能:当你洞悉一个阴谋,并且在拟邀成为同谋的人之中时,你可以要求加入。AI会总是同意你的要求,而在多人游戏中时,其他玩家可以根据意愿拒绝。

The “auto stop plots” button has also been moved to only show up within this tab.
“自动停止阴谋”按钮现在也被移到该界面中,并只在这里显示。

As to the Threats tab there’s nothing new there except for six threats being shown at once rather than five.
至于“威胁”界面中,并没有什么新增内容,只是现在能显示6个威胁而非之前的5个。


That’s it for the Intrigue screen, but we still have a couple of tidbits related to plotting left.
这就是密谋界面的变化,但我们还留有两个与阴谋相关的小花絮。


When invited to a plot you’ll now be able to see who the target is, saving you from having to use the character or title finder in order to figure it out.
当你被邀请到一个阴谋中时,你现在可以看到目标是谁了【指显示肖像】,节省了你通过姓名或者头衔查找的时间。

Finally, when a plotter tries and fails to kill your spymaster due to them discovering their plot, you now have the option to keep the plot a secret, which is ideal for cases where you would rather join the plot than expose it.
最后,有人试图谋杀你的间谍总管未果,当阴谋败露时,你可以选择保密,尤其在某种理想的情况下——你想参与阴谋,而非揭露它。

That sums up all the changes we’ve made to make the intrigue aspects of the game simpler to interact with, and providing you the information you need to make decisions. Hopefully you’ve found this dev diary as intriguing to read as it was to write!
总结一下我们所做出的所有改变,正是为了让游戏中的密谋操作能变得更简单并提供决议方面的信息。希望和我写作时感受的一样,你们会在阅读中发现这篇开发日志的有趣!


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 楼主| 发表于 2016-11-29 12:34:08 | 显示全部楼层
没记错的话,这位就是2.62里治好P蛇祖传单核的实习生……
[发帖际遇]: 里森被鸟粪砸中,损失了 4 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-11-29 12:37:25 | 显示全部楼层
所以还是要好好压榨实习生啊,比懒汉靠谱多了
[发帖际遇]: 里森 被抓入异端裁判所,交了 3 PB 金圆券买命钱. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2016-11-29 12:50:55 | 显示全部楼层
实习生治好了祖传老顽疾,然后兼职的时候还比懒汉靠谱,我看这公司啊,他是药
[发帖际遇]: 长妻树里抢银行被抓,损失了 1 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-11-29 13:18:26 | 显示全部楼层
长妻树里 发表于 2016-11-29 12:50
实习生治好了祖传老顽疾,然后兼职的时候还比懒汉靠谱,我看这公司啊,他是药

兼职……估计大上周他们去马其他玩的时候都没带这位懒汉你们好意思吗
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发表于 2016-11-29 13:32:08 | 显示全部楼层
实习生23333
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发表于 2016-11-29 13:34:42 | 显示全部楼层
里森 发表于 2016-11-29 13:18
兼职……估计大上周他们去马其他玩的时候都没带这位懒汉你们好意思吗

去挖骑士团的宝藏怎么能带外人呢

点评

这帖子太黑了  发表于 2016-11-29 13:35
[发帖际遇]: 长妻树里 被钱袋砸中进医院,看病花了 3 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-11-29 13:38:51 | 显示全部楼层
长妻树里 发表于 2016-11-29 13:34
去挖骑士团的宝藏怎么能带外人呢

帖子黑可能是因为“实习生の怨力”
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发表于 2016-11-29 17:11:15 | 显示全部楼层
很厉害的样子。。
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发表于 2016-11-29 17:27:28 | 显示全部楼层
比以前省事多了,实习生比懒汉强系列。
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发表于 2016-11-29 17:32:59 | 显示全部楼层
临时工拯救懒癌晚期
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 阿尔斯兰 头上,阿尔斯兰 赚了 9 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2016-11-29 22:02:00 来自手机 | 显示全部楼层
临时工终有一天也会堕落成懒鬼的,你们珍惜现在吧
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发表于 2016-11-30 08:23:58 | 显示全部楼层
临时工终有一天也会堕落成懒鬼的,你们珍惜现在吧¥×¥
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发表于 2016-11-30 08:36:29 | 显示全部楼层
果然还是实习生靠谱啊
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 楼主| 发表于 2016-11-30 09:25:35 | 显示全部楼层
竹林 发表于 2016-11-29 22:02
临时工终有一天也会堕落成懒鬼的,你们珍惜现在吧

嘛,这样的实习生可以再来一打~
[发帖际遇]: 里森 黑吃黑,打劫了强盗,获得了 5 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2016-11-30 11:47:28 | 显示全部楼层
逼死汉化组
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发表于 2016-11-30 21:43:12 | 显示全部楼层
很厉害的样子。。
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还是希望能来个密谋生活DLC
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xxfx..........
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666WOHENHAOYISI
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dddddddddddddddddddd
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[发帖际遇]: 13072817565 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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里森 发表于 2016-11-29 12:34
没记错的话,这位就是2.62里治好P蛇祖传单核的实习生……

那篇日志写的?
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模组和优化那篇开发日记是他发的啊,也是他负责里面的主要内容,实习生治好祖传单核的梗就是这么来的
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皮蛇公布2.7了,神秘主义。我怎么说的,只要52汉化更新皮蛇就会搞新版本
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蓝鹅这不是讲过的嘛,只是把美工做好了再拿出来看看而已
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