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[日志新闻] 英白拉多:罗马开发日志 | 11/11 罗马任务

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发表于 2019-11-14 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
牧游社 牧有汉化翻译

Imperator: Rome Developer Diary - 11th November
Chopmist, Content Designer

Ave imperatores!
向英白拉多们致敬!

Today we will be having a look at the Roman exclusive missions coming with our free Content Pack: The Punic Wars.
今天我们将看一下免费内容包布匿战争The Punic Wars所附带的罗马专属任务。

To give Roma's inevitable ascendency some direction, each mission concentrates on expanding into a different part of the world, starting with the Italian peninsula itself and spanning the Mediterranean from Hispania to Syria.
为了给罗马不可避免的崛起指明方向,每个任务都聚焦于向世界的不同部分拓展疆域,首先从意大利半岛本土开始,再从西班牙到叙利亚跨越整片地中海。

Roman Italia
罗马的意大利

Rome has ascended swiftly in the wake of her victories over the Samnites and Etruscans, and a desire for control of the entire Italic world has already taken root. Senator’s vie to stir Rome to war and win glory, with the Latin’s oldest rivals being prime targets.
罗马在赢得对萨莫奈人和伊特鲁里亚人的胜利之后就已经开始了迅速崛起,控制整个意大利世界的愿望已经扎根在罗马人心中。元老们的明争暗斗致使罗马走向战争并赢得荣耀,而拉丁人最古老的敌手则成为首要目标。

罗马之力量
贵族尤尼乌斯的骄傲之子盖乌斯在元老院进行演讲。
他用我们先祖赫赫武功的故事劝诫元老院要配得上先人的成就,在那之前,带着炯炯有神的目光,他诚挚地呼吁道要确保我们的敌人永远不能获得机会威胁我们先祖的神圣共和国——这迎来了议员疯狂的掌声,托加都连带着剧烈抖动。
- 此人必须对士兵演讲!
- 分发演说的拷贝。

终结伊特鲁里亚
未完成以下任务之前不可用:鼓励扩张
奖励:
普布利乌斯(执政官)获得5支持度(当前:60)
罗马将能够在占领的领土上建立殖民地。
伊特鲁里亚和图西亚省份内所占领的领土将获得:
图西亚省份将获得“新近征服”直到460年10月7日:本地叛乱:-0.50;人口同化速度:+15.00%;
伊特鲁里亚人曾主宰意大利半岛,但我们在瓦迪莫湖的胜利昭示他们现在变得多么脆弱。是时候现在由我们取代他们成为意大利诸国的霸主了。

Rome may also defy Mars and expand peacefully, organizing a Pan-Italic Congress which can offer opportunities for making allies and feudatories of Italic states, while Approach Greeks and Adriatic Adventures may establish Hellenic tributaries. However, creating subjects will bypass the associated area’s conquest tasks and their colonial rewards (see below).
罗马也可以悖逆战神玛尔斯之道而进行和平扩张,筹备一次泛意大利人大会,这可以为与意大利诸国缔盟并使其成为藩属国提供机会,而入侵希腊和亚得里亚冒险将可能建立希腊朝贡国。但是,创建附庸将跳过相关区域的征服任务及其殖民奖励(见下文)。

征服卢卡尼亚人
又一个不安分的、善妒的意大利部落被强大的罗马征服。这给我们的邻居上了一课:再和希腊人一起扇阴风点鬼火会有什么代价,冥顽不化善妒争斗将会面临无可避免的战败。
新近征服的领土将无可避免地被划分并按照承诺进行分配,但这取决于我们来决定哪座城镇将会成为罗马在该区域的中枢。
- 波滕西亚,卢卡尼亚的要塞!
- 我们应当在卢蒙顿的丘陵建立前哨!
卢蒙顿的至多3个人口成为罗马人。
卢蒙顿在游戏结束之前都将获得“罗马殖民地”,给予以下效果:移民吸引力:+1.00;人口同化速度:+1.00;
卢蒙顿成为城市,现有的贸易货物发生变更。
卢蒙顿成为卢卡尼亚的省份首都。
贸易货物:牲畜;地形:丘陵;

Most Roman missions provide a selection of territories in which to establish a Roman Colonia after completing a conquest task, instantly assimilating a portion of the population, granting a permanent bonus to Pop Assimilation and Migration Attraction, as well as moving the Provincial Capital and instantly promoting the territory to a City - or, if one already, creating some Roman Freemen pops.
绝大多数罗马任务都会指向各种各样的领土上,而完成征服任务后能在这些领土上建立罗马殖民地,立即同化一部分人口,且为人口同化和移民吸引力提供永久加成,还会迁移省会并立即升格该领地为城市——或者,如果该地已经是一个城市的话,能够创建一些罗马自由民人口。

殖民地专精
随着殖民地作为罗马文化及行政管理的壁垒的角色愈发重要,我们必须决定我们想要让它们成为什么样的城市。
公民组织是最重要的目标吗?抑或确保稳定的招募人口?伟大的关键是整合被征服的领土吗?还是鼓励贸易和生产?
- 它们应当提供我们新招募军队的核心。
- 殖民地将会映照罗马的伟大。
- 贸易将会在省府中心周围组织起来。
- 它们的目标是将当地人罗马化。
罗马的宗教派系获得5.00支持度
所有的罗马殖民地将会获得额外效果:人口同化速度:+1.0;主流文化幸福度:+10.00%;

After subduing the peninsula, Rome will be able to choose one of four specializations for the Roman Colonia; pursuing enviable cities, bolstering recruitment, encouraging trade, or enhancing conversion and assimilation. This bonus will be applied to all prior and future colonia.
经略半岛之后,罗马将能够为罗马殖民地在四个专精方向中选择其一。致力于令人艳羡的城市、加强招募、鼓励贸易或促进转化和同化。该奖励将应用于所有先前的和将来的殖民地。

Finally, Rome can either offer Roman citizenship to all Italics, defying Roman mores and upsetting the ancient aristocratic families, or maintain Roman hegemony at the cost of agitating non-Roman Italic pops and subjects.
最后,罗马可以向所有意大利人提供罗马公民身份,这会挑战罗马道德观念并使古老贵族家族们失望;或者维持罗马霸权,但要付出激怒非罗马的意大利人口和属国为代价。

The First Provincia
第一个行省

Expansion into Corsica, Sardinia, and Sicily offered Rome her first so-called 'Provincia', foreign lands administered by an appointed governor - usually prioritising their own profit - far from the politics and oversight of Rome.
扩张到科西嘉、萨丁尼亚和西西里岛后,罗马获得了她的第一个所谓的“行省”,这是由任命的总督——通常这些总督都优先考虑自己的利益——管理的异国土地,远离罗马的政局和监督。

叫嚣荣耀
即便我们最近胜利连连,但这还是令人吃惊:罗马的人民是如此迅速地习惯了我们战无不胜的神话。
被士兵们的战利品和故事所驱使,大众宣布我们的军队是不可战胜的,引用这些作为罗马是被诸神眷顾的证据,并且要求进一步作战和征服我们的邻国。
- 人民渴望鲜血!
- 他们想要的不过是财富。
罗马获得“利益的喧嚣”直至460年11月10日:全国自由民幸福度:+10.00%;举行凯旋式花费:-50.00%;

After staking claims across the sea, the three island's branches can be completed in any order. Annexing Sardinia and Sicily will put Rome at odds with tyrants of Syracuse and the Carthaginian empire. Corsica is an easier target, but Rome must be swift to ensure the old Greek and Punic colonizers do not take advantage of Etruscan weakness first.
在声明对海对岸的土地的所有权后,可以按任意顺序完成三个岛屿的任务树分支。吞并萨丁尼亚和西西里岛将使罗马与叙拉古的僭主以及迦太基帝国发生冲突;科西嘉岛是一个较容易的目标,但罗马必须迅速采取行动,以确保旧日的希腊和布匿殖民者不能抢先一步占虚弱的伊特鲁里亚人的便宜。

殖民阿鲁卡
我们在科西嘉的第一个殖民地将设立在阿鲁卡。侦察兵排头,小心翼翼地避免与当地人的对抗,并证实它适合引入一小队定居者;没有土地的自由民从安特姆的安提姆前来。
我们将通过给予他们一些鼓励,使得更多的定居者前来。
- 一个崭新的殖民地需要一个坚实的基础。
- 只需少许的定居者。
1自由民或公民人口从阿鲁卡迁移到安提姆。
阿鲁卡被罗马控制。
阿洛卡获得“平静殖民”直到460年11月10日,获得如此效果:本地叛乱:-0.25;人口产出:+25.00%;

Settling Corsica will allow Rome to quickly colonize unclaimed parts of the island, Unruly Populace will explore the problems of governing Sardinia, and The Bread Basket will grant bonuses to tax and pop growth across Sicily once it is fully controlled.
“定居科西嘉”将使罗马迅速殖民该岛无人占据的地区;“不服管束的民众”任务将会探讨治理萨丁尼亚的问题;一旦完全控制西西里,“面包篮”将为整个西西里的税收和人口增长提供奖励。

With the islands dominated, Rome will be able to choose between a policy of metropolitan Romanization or economic exploitation, affecting output and assimilation across the islands.
随着这些岛屿纳入囊中,罗马将能够在大都会罗马化政策和经济剥削政策之间做出选择,从而影响诸岛的产出和同化效果。

Cisalpine Gaul
山南高卢

Northern Italy is still considered part of Gaul, differentiated from modern France as Cisalpine Gaul, or 'Gaul on this side of the Alps'. Conquering this rich region on Italia's doorstep is of course necessary to safeguard Rome's northern borders...
与现代法国不同,北意大利仍被认为是高卢的一部分,被称为山南高卢,或者是“在阿尔卑斯山这侧的高卢”。征服意大利家门口这一富饶的地区当然是保卫罗马北部边境所必须的。

授予赛农尼亚土地
许多高卢部落的人从阿里米努姆逃到北方的邻近部落。
参议员卢修斯·塞姆普罗尼乌斯·维奥伦斯提议将他们的土地分配给退伍军人和穷困的罗马家庭。这些拨款肯定会让我们的高卢邻居感到不安,并能够用来表明罗马未来进一步向北扩张的愿望,我们的高卢邻居也将看到罗马扩张带来的威胁。
- 一个很好的提议。
- 我们应该尽可能鼓励这样做
罗马失去33.96金钱
卢修斯·塞姆普罗尼乌斯·维奥伦斯获得10支持度(当前:39)
罗马自由民将会移到在阿里米努姆的高卢控制区。
当这项任务完成时:
阿里米努姆省份获得“受鼓励的土地授予” 直至461年1月20日:本地叛乱:+0.5;人口改信速度:+2.00;人口同化速度:+2.00;

Granting lands in the Senones' territory will upset the Gallic tribes of Cisalpine Gaul, but give Rome claims on them. Attempting to befriend neighboring Gallic and Ligurian tribes opens the possibility of receiving a Vassal Tribe or Feudatory respectively.
授予赛农尼亚的土地将会触怒山南高卢的高卢部落,但会给罗马对这些部落的宣称。尝试与附近的高卢部落和利古里亚部落成为朋友,则将可能分别获得一个附庸部落或藩属国。

山南高卢
帕杜斯河河谷的南边已经完全处于我们的控制当中了。我们离跨过阿尔卑斯山将高卢人赶回老家,并将罗马文明之光传播遍整个高卢又近了一步。
我们应该选择一处地方着重构建我们的防御工事,以保证高卢人永远不再会跨过帕杜斯河。
- 博洛尼亚看起来易于防守。
- 肯定要是河流中央交汇处的卡斯泰焦。
- 克里克西亚统领西边。
- 帕尔马控制亚平宁山脉。
帕尔马的领土上获得堡垒(当前:0)
帕尔马获得“战略要地”直至500年10月4日,给予效果:补给上限:+5.00;本地堡垒防御:+15.00%;
山南高卢,也就是帕杜斯河南边的所有控制且拥有堡垒的领土都获得“战略要地”的修正。

Securing all land south of the Padus river (now known as the Po) will allow Rome to fortify a chosen location and grants a temporary bonus to Local Defensiveness and Supply Limit for all owned forts in the area.
确保帕杜斯河(现在被称为波河)以南的土地将使罗马能够要塞化一个选定的地点,并为该地区所有拥有的要塞给予一个本地防御力量和补给上限的临时加成。

在山南高卢定居
随着对意大利边境如此大片领土的征服,许多自由民都抓住机会移居到广袤而肥沃的巴都斯河河谷以建立起他们自己的农场。
这仅仅是将高卢地区转变成忠于国家的罗马式城镇的开始。
- 你是在说“罗马山南高卢”。

高卢-坦斯帕达纳
(译注:指山南高卢中帕杜斯河北面与阿尔卑斯山南面的中间部分)
条件:山南高卢的每一块领土都属于罗马或其附庸。
奖励:
科内力家族获得100声望(当前:296)
罗马得到2个免费省份投资
罗马得到“凯旋门”直到游戏结束,将给予以下效果:主流文化幸福度:+2.5%;
在山南高卢中选择生产政策或文明化政策。
从西边的基尼亚到东边的阿奎莱亚,整个高卢都在我们的控制之下,我们必须决定该地区如何为罗马服务。

Once all Cisalpine Gaul is under Roman control, Rome can encourage settlers to kick-start Romanization, before choosing between boni to assimilation or output across the region.
一旦整片山南高卢都在罗马的控制之下,罗马就可以在同化加成和地区产出加成之间作出选择,在此之后就可以鼓励定居者对这片地区进行罗马化。

A few of the Roman missions will also add successive Triumphal Arch modifiers to the Roman capital after conquering a region, each adding +2.50% Primary Culture Happiness.
一些罗马任务也会在征服地区之后为首都罗马增加“凯旋门”修正,每一个都会增加2.5%的主流文化幸福度。

Punic Rivals
布匿宿敌

Once Rome has secured Italy and the islands, she may take the fight to Carthage directly. This mission will focus on undermining the Punic empire, culminating in the destruction or subjection of Carthage.
一旦罗马确保意大利和周边岛屿都处于控制之下后,她就可以直接向迦太基宣战。这次任务的重点将是打击布匿帝国,最终摧毁或征服迦太基。


Rome must first force Carthage out of Hispania to deprive her of the rich colonies, and may approach the local tribes to turn them against the Punic barbarians.
罗马必须首先迫使迦太基离开西班牙地区,从而剥夺她富饶的殖民地,并尽可能接触当地部落,让他们转而反对迦太基蛮子。


Weakening the Carthaginians sufficiently, by taking their land and undermining their subjects and allies, will allow Rome to demand tribute from her old rival. Depending on their response, and the sustainability of the situation, war may eventually break out once again, or else permanent friends may be made of the Carthaginians as a client state.
通过夺取他们的土地,以及挖其附庸和盟友的墙角,从而充分削弱迦太基人的实力,这将使罗马能够要求她的老对手进贡。根据他们的反应和局势的持续,战争最终可能再次爆发,或是迦太基人可能会通过成为附属国的方式变成一个永久的朋友。

Hispanian Ambition
伊比利亚野心

The rich lands of Hispania are a prime target for Mediterranean expansion, but the vastness of the task may deter even the most ambitious consul. This mission will grant claims to help Rome expand quickly, and offer opportunities for gaining vassals in the area.
西班牙富庶的土地是地中海扩张的一个主要目标,但是其幅员辽阔,甚至可能吓住野心最大的执政官。这个任务将给予宣称,以帮助罗马快速扩张,并提供在这一地区获取附庸的机会。


Due to the large size of this mission, you can drop out once the main tasks are completed, but bonuses will be granted to all Hispanian lands you acquire before finishing.
由于这个任务的规模很大,你可以在主要任务完成后就放弃剩下的,但是在完成之前获得的所有伊比利亚领土都将获得加成。

The Conquest of Africa
征服阿非利加

Whether Carthago has been delenda ested, or Rome just wants a place in the sun, this mission offers opportunities for further expansion into rich Africa.
不论迦太基是被“必须毁灭”了,或者罗马只是想要“阳光下的地盘”,该任务都会提供机会进一步扩张至富饶的非洲。


The Numidians may be befriended or subdued depending on preference, while approaching Cyrenaica will allow the settling of Syrtica if not already colonized. Along with Eastern Glory, befriend tasks in this mission allow Rome to inherit client states from ailing monarchs.
玩家可以按照偏好选择与努米底亚交好或是征服他们,而与昔兰尼加接触则使得玩家能够定居仍未殖民的瑟提卡地区。同东方的荣耀路线相类似,友好任务能让罗马从虚弱的君主们手中继承附属国。

Subduing Gaul
压制高卢

This mission focuses on the conquest of Gaul, allowing two main axes of expansion; west through the Massalian coast, or north to the great river Rhenus.
此任务组专注于对高卢的征战,并有两个主要扩张分支:西沿马萨利亚海岸行进,或北上直到大河莱茵。

高卢的霸权
高卢是富有之地,其人民坚毅耐劳,此处有成为生产与农业重地的潜力,也能向我国全领土出口奴隶。另一方面,传播罗马价值观与对罗马的忠诚能巩固我们对高卢人民心灵和思想的控制。
- 我们必须将高卢发展成都市中心。
- 如果被驯化的话,高卢人能够成为非常优秀的劳工。
所有山北高卢,阿奎塔尼亚,凯尔特,阿莫里凯,和比利时地区内控制的省份获得
科蒂埃阿尔卑斯行省的省份获得“农业政策”直到470年10月6日:本地叛乱:+0.5;人口转化速度:-1.00;本地奴隶产出:+20.00%;

Subduing Greece
征服希腊

This mission will grant opportunities for diplomatic and military expansion into Greece, Illyria, and Macedonia. Will Rome liberate the dominated city states from Diadochi fetters, or just replace one overlord with another?
这组任务提供以外交手段或武力强攻扩张至希腊、伊利里亚与马其顿的机会。罗马是会解放被继业者各派强占的诸城邦呢,或只是踢掉一个霸主换自己掌权呢?


Once Greece is mastered, Rome will be able to release certain Greek city states as Client States, or integrate the old Greek lands into Rome.
掌控希腊后,罗马可以解放特定希腊城邦作为附属国,或是将旧希腊领土整合进罗马疆域。

Eastern Glory
东方的荣耀

Finally, this mission will concentrate on the rich lands that lay to the east, beyond Greece.
最后,此任务组会专注于希腊之外更远的东方富饶土地。


Rome will have opportunities to create subjects, inherit eastern kingdoms, and befriend diadochi dynasts, but beware the vainglory the east can inspire in those who are enriched by it.
罗马有机会创立附属国、继承东方诸国并与继业者诸王朝交好,但要注意东方的富饶滋养的那些人也很有可能因此自恃甚高。

Thanks for reading and stay tuned; next week we will look at some dynamic generic mission trees which will be available for all countries!
感谢各位的阅读及关注。下周我们会看一些关于所有国家都可用的动态通用任务树的内容!


翻译:口袋姚怪 zzztotoso 参商朔望
校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂

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hell--fire + 60 + 120 + 1 你的发言很精彩,谢谢;

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发表于 2019-11-15 11:09 | 显示全部楼层
这个系统做出来,又可以像eu4那样,几个版本一直在更新不同国家的任务了
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发表于 2019-11-20 00:50 | 显示全部楼层
hell--fire 发表于 2019-11-15 11:09
这个系统做出来,又可以像eu4那样,几个版本一直在更新不同国家的任务了

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 果然是欧陆罗马2啊
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发表于 2019-11-25 20:33 | 显示全部楼层
这个脚汗做的游戏完全就没有内味,完全就是靠任务线+硬生生弹出来的事件驱动历史进展
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