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[转帖] 提前试玩Remedy年度大作《Control》...

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发表于 2019-8-16 14:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 住持方丈 于 2019-8-17 00:27 编辑



  今年如期与505游戏中国区总经Thomas先生坐在了一起,并在现场试玩了Remedy工作室的最新游戏《Control》(中译《控制》)。在Remedy工作室社区经理Vida的帮助下,探索了这款游戏部分尚未公开的情报,本作将于本月27日正式上线各平台,由505游戏负责发行。


505游戏中国区总经Thomas

  首选我们向Thomas先生表达了对《赤痕:夜之仪式》《传送门骑士》等游戏成绩的祝贺,前者在发行后取得了中国区Steam销量周榜第一,后者则在中国取得了超过100万份销量。Thomas同样对两者的销量非常高兴,表示大中华区已经是505重要的优先目标市场之一。

  Thomas先生表示对于中国市场来说,505游戏在接下来还将继续推动《传送门骑士》网游版和《人类一败涂地》手游版等游戏的上线工作,前者在国内将由多益网络主导发行,后者则由心动网络负责发行,目前《人类一败涂地》手游版在Taptap上的预约数已经超过400万人。

  随后就直接进入正题,体验505游戏今年发行的又一大作——由Remedy工作室研发的第三人称动作射击游戏《Control》。在Remedy工作室社区经理Vida的帮助下,我们初次从研发者口中了解到了这款科幻游戏的真实面貌,并在随后的体验过程中感受到了这款游戏流畅的操作与叙事逻辑。

  Vida表示我们此次接触的版本无限接近于正式发行版本,随着游戏的缓缓展开,我们操纵的女主角Jesse Faden走进了联邦控制局(Federal Bureau of Control)局长办公室,并发现了已经自杀的局长,在捡起了带有异能和重要线索的局长配枪后,女主角被选中为新一任联邦控制局局长,并在这个被神秘力量“希斯”入侵的世界中,逐渐踏上了揭开世界真相的旅程。


Remedy工作室社区经理Vida

  在叙事结构上,《Control》与《量子破碎》《马克思佩恩》等Remedy此前作品一样都采用了线性叙事结构,玩家在不断深入的剧情中体验多个战斗场景,并在不断的剧情推进中获得更强力的技能。除了可升级的枪械外,玩家随着剧情的推进入多个类似“里世界”的场景,获得抓取抛掷物品、短距离冲刺等奇异能力,两者共同组成了玩家破敌、解谜的主要手段。



  在游戏剧情上,出色的电影式叙事方式一直是玩家对Remedy游戏最为欣赏的要素之一,但如果不能将较沉闷剧情与刺激的战斗环节处置得当,玩家很快就会陷入比较无聊的“看电影”模式。但在我们有限的体验时间里,《Control》的战斗场景和多种剧情表现设定串联让玩家的游戏节奏紧张但有序,主角的每次获得新能力都会搭配场景来帮助玩家熟悉适应,剧情、解谜和战斗搭配合理,这使得游戏的叙事语言和游戏性搭配变得比较流畅。

  当然,体验中游戏难度的平衡性和对玩家的挑战也设定得比较合理,虽然主角所依仗的意念操控能力非常强力,但并表示玩家战斗会很“莽”。主角相对脆弱的血量和敌人数量上的优势让玩家不得不尝试多种节奏的方式,战斗后才能获得血量恢复的设定让玩家不得不思考如何合理利用自身有限资源赢得战斗。这样的设定也让玩家在面对后续强力敌人时,在能力搭配和战斗节奏上的得到了策略性强化。



  本作的物理引擎和光线追踪技术也是亮点之一,主角对各种物品使用念力操纵和投掷的表现非常丰富多变,操纵一盏灯的灯头和支架以及抛射的曲线也会带感受到细微的不同,这种真实感只有亲自动手体验才能体会;场景中可破坏的玻璃墙壁等建筑区域会给玩家带来类似解谜般的惊喜,当你发现一道门打不开,那不妨试试通过多次破坏玻璃墙直接闯入。本作的光线追踪技术十分惊艳,地面积水中的倒影在运动中的自然且真实表现为游戏添加了一丝诡异的气氛。

  总体来说,《Control》是一款难度适中、操作体验极其舒适的第三人称射击游戏,但对于笔者来说游戏中带有神秘诡异色彩的世界观和剧情,也是吸引笔者决定购买的重要原因,充满诡谲、悬疑的剧情总是能引起神秘事物爱好者的购买欲望,相信8月27日《Control》的发售能给Remedy和505游戏带来惊喜。

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发表于 2019-8-20 21:50 | 显示全部楼层
一ˊ直以来都对Remedy工作室的游戏十分感兴趣,马克思·佩恩、心灵杀手和量子破碎等都十分具有娱乐性和话题性。

这次《控制》看起来也很好玩,但可惜的是独占作品,也刚好可以看看评测后再考虑是否购买。
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发表于 2023-8-17 14:59 | 显示全部楼层

这个看起来不错,盖房子的游戏还是比较好玩的
[发帖际遇]: zyq370923 收养一只比熊犬,比熊赞助了 8 PB 金圆券抚养费. 幸运榜 / 衰神榜
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